-
حوزه تخصصی فعالیت
کودک و نوجوان ، تکنولوژی آموزشی، اسباب بازی
-
آیا این فعالیت مخاطبان ویژهای دارد
کودکان و نوجوانان اعم از دختر و پسر
-
آیا این فعالیت جهت محیط خاصی طراحی شده است؟
خیر بیشتر در مناطق بحران زده کارآیی خود را نشان داده است
مسالهِ اصلی این فعالیت چیست؟
ایجاد آرامش روحی و برقراری ارتباط با کودکان مناطق بحران زده مثل سیل و زلزله با کمک اسباب بازی
نوآوری و امتیاز این فعالیت نسبت به سایر فعالیتهای تبلیغی چیست؟
در سوابق تبلیغی طلاب به وضوح دیده نشده است که از اسباب بازی بطور گسترده برای ایجاد ارتباط و آرامش کودکان و نوجوانان به طور مطلوب استفاده نموده باشند
طرح عملیاتی خود در این فعالیت را ارائه کنید
نمونه عملی و اجرایی این نوع استفاده ها از اسباب بازی ها برای برقراری ارتباط و ایجاد آرامش روحی برای کودکان و نوجوانان در دو زلزله بم سال 1382 و زلزله کرمانشاه و سر پل ذهاب را با کمک تعدادی از طلاب اجرا نموده ایم که جنبه الگویی بسیار خوبی دارد.
معرفی طرح
فعالیت شما چیست و چگونه است؟ فرآیند، روش اجرا، مراحل، جرقه اولیه، جزئیات، قالب، مخاطب شناسی، منابع انسانی، ابزار و امکانات، بازتاب رسانه ای، را توضیح دهید.
فرآیند و روش اجرا:
فعالیت محوری این طرح تولید و ارائه ابزارهای کمکآموزشی در زمینهی تعلیم و تربیت دینی، بهویژه برای کودکان و نوجوانان است. این فعالیت بر پایهی تکنولوژی آموزشی و استفاده از ابزارهای نوین رسانهای، نرمافزاری و فیزیکی در راستای آموزش مفاهیم دینی شکل گرفته است.
روش اجرا شامل:
ایدهپردازی و طراحی اولیه ابزارها
آزمایش و بررسی کارایی در محیطهای آموزشی (مانند مدارس، مساجد، اردوگاهها)
بهروزرسانی و توسعه محصولات آموزشی (از نسخههای سنتی به دیجیتال)
انتشار و توزیع محصولات در بین مربیان، مبلغان و نهادهای آموزشی
جرقه اولیه:
این فعالیت از مشاهدهی کمبود ابزارهای مناسب در آموزش دینی کودکان و نوجوانان آغاز شد. تجربهی طولانی در عرصهی تبلیغ و تدریس نشان داد که ابزارهای کمکآموزشی تأثیر بسزایی در یادگیری دارند، اما منابع در این حوزه بسیار محدود است. این نیاز باعث شد که گروه تبلیغی اقدام به طراحی و تولید ابزارهای جدید کند.
مخاطبشناسی:
کودکان و نوجوانان: هدف اصلی برنامه، آموزش و علاقهمند کردن این گروه به مفاهیم دینی است.
مربیان و مبلغان دینی: برای آموزش و تربیت صحیح دینی در مدارس، مساجد و اردوگاهها.
طلاب و معلمان دینی: جهت بهرهگیری از ابزارهای نوین در آموزشهای مذهبی.
منابع انسانی:
متخصصان تبلیغ و تربیت دینی
کارشناسان تکنولوژی آموزشی
طراحان نرمافزار و گرافیستهای مذهبی
نویسندگان و پژوهشگران علوم دینی
مربیان کودک و نوجوان
ابزار و امکانات:
نرمافزارهای آموزشی: مانند نرمافزار "قلعه نماز" و "معصوم شناسی"
ابزارهای فیزیکی: کارتهای آموزشی، بازیهای دینی، پوسترهای تاریخ اسلام
کتاب و محتوای نوشتاری: کتابهای داستانی و آموزشی برای انتقال مفاهیم دینی
فیلمهای آموزشی: محتوای ویدیویی برای مربیان و دانشآموزان
بازتاب رسانهای:
انتشار نرمافزارها و فیلمهای آموزشی در سایتهای بلاغ، آپارات و کانالهای مکتب بشیر
همکاری با ستاد عالی کانون مساجد کشور برای توزیع محتوا
مصاحبهها و گزارشهای مختلف در مجلات و برنامههای تلویزیونی مرتبط با تعلیم و تربیت دینی
تمایز این فعالیت نسبت به فعالیتهای مشابه (جنبه نوآورانه) از نظر مجری چیست؟ مهمترین شاخصه فعالیت و بخش برجسته این فعالیت کدام است، قالب یا محتوا یا سناریو ؟
نوآوری و تفاوت این فعالیت در چند محور است:
بهکارگیری تکنولوژی آموزشی: استفاده از ابزارهای جدید مانند نرمافزارهای تعاملی، بازیهای آموزشی و فیلمهای آموزشی.
ترکیب روشهای سنتی و دیجیتال: ابتدا ابزارهای کمکآموزشی فیزیکی مانند کارتهای آموزشی تولید شد، سپس این روشها به قالب دیجیتال ارتقا یافت.
بهرهگیری از تصویر و گرافیک برای یادگیری بهتر: تصاویر، پوسترها و ویدیوهای آموزشی تأثیر بیشتری در یادگیری مفاهیم دینی دارند.
ایجاد روشهای تعاملی و غیرمستقیم: آموزش احکام، قرآن و سیرهی معصومین در قالب بازی و مسابقه، که جذابیت بیشتری برای مخاطبان دارد.
مهمترین شاخصه و بخش برجستهی این فعالیت:
نوآوری در قالب ارائهی محتوا (از کتاب و کارت آموزشی تا نرمافزار و ویدیوهای آموزشی)
تمرکز بر مخاطب کودک و نوجوان و ارائهی محتوا متناسب با سن آنها
ترکیب روشهای آموزشی علمی و دینی برای تأثیرگذاری بیشتر در انتقال مفاهیم
این فعالیت ناظر به چه نیاز مخاطبان است (مساله شناسی و ریشه یابی)؟ فعالیت شما چگونه این نیاز را برطرف میکند؟ نتایج و دستاوردهای شما چیست؟
مسئلهی اصلی:
کمبود ابزارهای آموزشی مناسب برای تعلیم و تربیت دینی کودکان و نوجوانان.
ضعف روشهای سنتی تدریس دینی که منجر به کاهش علاقهی مخاطبان جوان به مسائل دینی شده است.
نبود شیوههای تعاملی و جذاب برای انتقال مفاهیم دینی.
راهکارهای این فعالیت برای حل مشکل:
طراحی ابزارهای آموزشی جذاب و نوین: تولید کارتهای آموزشی، بازیهای دینی و نرمافزارهای تعاملی.
بهروزرسانی روشهای قدیمی به سبک دیجیتال: مانند ارتقای "قلعه نماز" از ابزار فیزیکی به نرمافزار دیجیتال.
تمرکز بر آموزش غیرمستقیم و تعاملی: استفاده از قصهگویی، کاردستی، نمایش و مسابقه برای یادگیری بهتر.
نتایج و دستاوردها:
انتشار نرمافزار قلعه نماز که در بین مبلغان دینی و مدارس مورد استفاده قرار گرفته است.
تولید فیلمهای آموزشی دربارهی معصومین که بهروزرسانی شده و در سایتهای آموزشی منتشر شده است.
طراحی و اجرای پوسترهای تاریخ اسلام که در کلاسهای آموزشی مورد استفاده قرار گرفتهاند.
تولید و توزیع بیش از ۵۰۰ هزار نسخه از ابزارهای کمکآموزشی برای مبلغان و مربیان.
چالشها و موانع کسب موفقیت (ریسک ها) این فعالیت را چه میدانید؟
. موانع مالی و تولیدی:
هزینهی بالای تولید و چاپ کتابها، کارتهای آموزشی و سایر ابزارهای فیزیکی.
نبود حمایت مالی کافی از سوی نهادهای فرهنگی و آموزشی.
هزینهی بالای تولید نرمافزارهای آموزشی و محدودیت در بهروزرسانی آنها.
2. موانع توزیع و تبلیغات:
ضعف در سیستم توزیع محصولات: نبود شبکهی توزیع مناسب برای رساندن محصولات به مدارس، مساجد و حوزههای علمیه.
تبلیغات محدود: عدم معرفی گستردهی محصولات در رسانهها و شبکههای اجتماعی.
نبود حمایت کافی از سوی نهادهای مذهبی و تبلیغی: انتظار میرود حوزه علمیه، دفتر تبلیغات و مراکز تربیت مربی حمایت بیشتری از این طرحها داشته باشند.
3. موانع اجرایی و نیروی انسانی:
کمبود مربیان و مبلغان متخصص در کار با ابزارهای کمکآموزشی.
عدم فرهنگسازی برای استفاده از روشهای نوین تبلیغی در بین مبلغان سنتی.
سختی اجرای دورههای آموزشی برای تربیت مربیان جدید.
ارسال دیدگاه