رفتن به محتوای اصلی

بازی صفات اخلاقی

طاهره ترنانه | یزد سطح 2 ندارم

  • حوزه تخصصی فعالیت
    دانش اموزی
  • آیا این فعالیت مخاطبان ویژه‌ای دارد

    دختران ابتدایی دور اول ودوم

  • آیا این فعالیت جهت محیط خاصی طراحی شده است؟

    مسجد و دختران ابتدایی معتکف

مسالهِ اصلی این فعالیت چیست؟

آشنایی دانش آموزان با صفات اخلاقی وتشخیص صفات خوب از صفات بد

نوآوری و امتیاز این فعالیت نسبت به سایر فعالیت‌های تبلیغی چیست؟

اینکه در بین جمع معتکفین بازی اخلاقی بین دختران ابتدایی باعث شادی وخوشحالی آنها شده بودواینکه نزدیک افطار حوصله بچها سر رفته بود واز این طریق سرشون گرم شد تا از گرسنگی یادشون بره

طرح عملیاتی خود در این فعالیت را ارائه کنید

قالب اجرای وبازی گروهی

معرفی طرح

فعالیت شما چیست و چگونه است؟ فرآیند، روش اجرا، مراحل، جرقه اولیه، جزئیات، قالب، مخاطب شناسی، منابع انسانی، ابزار و امکانات، بازتاب رسانه ای، را توضیح دهید.

طرح «بازی صفات اخلاقی» یک برنامه آموزشی-تفریحی است که با هدف آشنایی کودکان با مفاهیم فضائل و رذایل اخلاقی از طریق بازی طراحی شده است. این طرح توسط مربی طرح امین در مدرسه ابتدایی دوره دوم اجرا شده و در محیط اعتکاف دانش‌آموزی به‌کار گرفته شده است.

۱. جرقه اولیه و انگیزه شکل‌گیری طرح

ایده این بازی در یک جلسه فرهنگی، با حضور اعضای سازمان تبلیغات و دیگر مسئولان مدرسه، شکل گرفت.

هدف اصلی، طراحی روشی جذاب برای آموزش مفاهیم اخلاقی به دانش‌آموزانی بود که در اعتکاف شرکت داشتند.

با توجه به اینکه کودکان در سنین ابتدایی علاقه زیادی به بازی دارند، این طرح به‌عنوان یک روش غیرمستقیم برای یادگیری مفاهیم اخلاقی انتخاب شد.

یکی از دلایل طراحی این بازی، مشاهده برخی رفتارهای نادرست زبانی و اخلاقی بین دانش‌آموزان بود که نیاز به اصلاح و آگاهی‌بخشی داشت.

۲. فرآیند اجرا و روش‌های به‌کاررفته

الف) طراحی و ساخت بازی

نوشتن صفات اخلاقی (فضائل و رذایل) روی برگه‌های کوچک.

تهیه یک برگه بزرگ که روی آن دو بخش "فضائل اخلاقی" و "رذایل اخلاقی" نوشته شده بود.

پخش برگه‌های کوچک بین دانش‌آموزان، به‌گونه‌ای که هر کودک یک صفت اخلاقی را دریافت کند.

مشخص کردن دو گروه:

گروه صفات اخلاقی مثبت

گروه صفات اخلاقی منفی

ب) اجرای بازی در فضای اعتکاف

قبل از شروع بازی، توضیحاتی درباره مفاهیم فضائل و رذایل اخلاقی به دانش‌آموزان ارائه شد.

هر کودک برگه‌ای را که در دست داشت، خواند و سپس تصمیم گرفت که در کدام گروه (فضائل یا رذایل) قرار بگیرد.

افرادی که صفات اخلاقی مثبت داشتند، به سمت "فضائل اخلاقی" و کسانی که صفات منفی داشتند، به سمت "رذایل اخلاقی" رفتند.

با کمک مربیان و مسئولان اعتکاف، در مورد انتخاب‌های کودکان صحبت شد و توضیح داده شد که چرا برخی صفات، فضیلت محسوب می‌شوند و برخی دیگر رذیلت.

ج) تعامل و اصلاح در روند اجرا

در طول اجرای بازی، دانش‌آموزان فرصت پیدا کردند که درباره انتخاب‌های خود فکر کنند و درک بهتری از تأثیر رفتارهای اخلاقی در زندگی داشته باشند.

هدف از این روش، ایجاد یک یادگیری تعاملی بود که مفاهیم اخلاقی را در ذهن کودکان تثبیت کند.

۳. قالب اجرایی و روش‌های تعامل با مخاطبان

اجرای بازی در فضای اعتکاف، پیش از اذان مغرب، زمانی که کودکان نیاز به فعالیت سرگرم‌کننده داشتند.

برگزاری بازی به‌صورت گروهی، با هدایت مربیان و همراهی سرگروه‌های تعیین‌شده.

استفاده از روش رقابتی سبک، اما نه به‌صورت مسابقه‌ای، بلکه به‌عنوان روشی برای درگیر کردن کودکان با مفاهیم اخلاقی.

۴. مخاطب‌شناسی و جامعه هدف

کودکان مقطع ابتدایی (دوره دوم) که در اعتکاف شرکت کرده بودند.

محدوده سنی: کلاس سوم تا ششم ابتدایی.

تمرکز ویژه بر دانش‌آموزانی که نیاز به آموزش عملی و تعاملی در زمینه اخلاق داشتند.

۵. منابع انسانی و ابزارهای مورد استفاده

مربی طرح امین به‌عنوان طراح و مجری اصلی برنامه.

همکاری اعضای فرهنگی مدرسه و مسئولان اعتکاف برای هدایت بازی.

استفاده از ابزارهای ساده شامل برگه‌های کاغذی و تخته بزرگ برای نمایش گروه‌بندی فضائل و رذایل.

۶. بازتاب و تأثیرگذاری برنامه

استقبال گسترده دانش‌آموزان از بازی و تمایل به ادامه این نوع برنامه‌ها در مدرسه.

افزایش آگاهی کودکان نسبت به مفاهیم اخلاقی و ایجاد فضایی برای بحث و گفتگو درباره فضائل و رذایل.

برنامه‌ریزی برای توسعه بازی و اجرای آن در محیط مدرسه، خارج از فضای اعتکاف.

تمایز این فعالیت نسبت به فعالیت‌های مشابه (جنبه نوآورانه) از نظر مجری چیست؟ مهمترین شاخصه فعالیت و بخش برجسته این فعالیت کدام است، قالب یا محتوا یا سناریو ؟

طرح «بازی صفات اخلاقی» یک مدل آموزشی-تفریحی است که نسبت به روش‌های سنتی آموزش اخلاق، تفاوت‌های قابل‌توجهی دارد. این بازی، مفاهیم اخلاقی را به‌جای روش‌های معمول تدریس (مانند سخنرانی یا حفظ مطالب)، از طریق تعامل و مشارکت فعال دانش‌آموزان آموزش می‌دهد.

۱. تمایز این طرح نسبت به فعالیت‌های مشابه

الف) تبدیل آموزش اخلاق از روش‌های غیرمستقیم به تجربه عملی و ملموس

در روش‌های سنتی، مفاهیم اخلاقی بیشتر از طریق بیان نظری و نصیحت منتقل می‌شوند، درحالی‌که در این طرح، کودکان خودشان با تصمیم‌گیری درباره فضائل و رذایل درگیر می‌شوند.

دانش‌آموزان نه‌تنها درباره مفاهیم اخلاقی یاد می‌گیرند، بلکه آن‌ها را در موقعیتی شبه‌عملی تجربه می‌کنند.

ب) استفاده از فضای رقابتی سبک برای درگیر کردن مخاطبان

بسیاری از آموزش‌های اخلاقی به‌دلیل خشک بودن روش ارائه، جذابیت کافی برای کودکان ندارند، اما در این طرح، از هیجان و حس رقابت برای افزایش مشارکت استفاده شده است.

قرار گرفتن در گروه‌های "فضائل" و "رذایل"، باعث می‌شود که دانش‌آموزان به‌صورت ناخودآگاه شروع به تحلیل رفتارهای خود و دیگران کنند.

ج) اجرای بازی در بستر اعتکاف، برای ایجاد ارتباط میان محیط عبادی و آموزش اخلاق

اکثر برنامه‌های اعتکاف دانش‌آموزی، شامل جلسات قرائت قرآن و سخنرانی‌های دینی است، اما این بازی یک فعالیت متفاوت و جذاب در این فضا ایجاد کرده است.

اجرای بازی پیش از اذان مغرب، در زمانی که کودکان نیاز به تنوع و فعالیت دارند، موجب افزایش انگیزه و استقبال آن‌ها شده است.

د) تأثیرگذاری تعاملی از طریق مشارکت جمعی

این طرح برخلاف روش‌های یک‌طرفه، کاملاً تعاملی است و هر دانش‌آموز مستقیماً در روند یادگیری نقش دارد.

درحالی‌که در روش‌های سنتی، مربی یا معلم تنها انتقال‌دهنده مفاهیم است، در این بازی، خود دانش‌آموزان نقش اصلی را در یادگیری ایفا می‌کنند.

۲. مهم‌ترین شاخصه فعالیت و بخش برجسته آن: قالب، محتوا یا سناریو؟

الف) قالب اجرایی (ساختار نوین در آموزش اخلاق به کودکان)

استفاده از بازی گروهی برای ارائه مفاهیم اخلاقی، که برخلاف روش‌های کلاسیک، یادگیری را برای کودکان لذت‌بخش کرده است.

برگزاری بازی در فضای معنوی اعتکاف، که یک ترکیب جدید از تفریح و آموزش دینی ایجاد کرده است.

امکان اجرای بازی در محیط‌های مختلف مانند مدرسه و مراکز فرهنگی، که آن را از یک فعالیت محدود به یک مدل قابل‌گسترش تبدیل کرده است.

ب) محتوا (آموزش کاربردی و غیرمستقیم مفاهیم اخلاقی)

ارائه مفاهیم اخلاقی به شیوه‌ای که کودکان با آن ارتباط برقرار کنند، به‌جای روش‌های مستقیم و کلیشه‌ای.

ایجاد درک عمیق‌تر از فضائل و رذایل اخلاقی، از طریق مشارکت فعال دانش‌آموزان در تصمیم‌گیری‌های اخلاقی.

ایجاد فضایی برای بحث و گفتگو درباره انتخاب‌های اخلاقی، که موجب تقویت تفکر انتقادی در کودکان می‌شود.

ج) سناریوی تدریجی برای تثبیت مفاهیم اخلاقی در ذهن کودکان

ابتدا دانش‌آموزان با مفاهیم فضائل و رذایل آشنا می‌شوند.

سپس، با دریافت برگه‌های حاوی صفات اخلاقی، به‌صورت شخصی درباره جایگاه اخلاقی خود در بازی تصمیم می‌گیرند.

در پایان بازی، با هدایت مربیان، درباره رفتارهای اخلاقی خود و دیگران گفت‌وگو می‌کنند و درک بهتری از تأثیر اعمال خود پیدا می‌کنند.

این فعالیت ناظر به چه نیاز مخاطبان است (مساله شناسی و ریشه یابی)؟ فعالیت شما چگونه این نیاز را برطرف می‌کند؟ نتایج و دستاوردهای شما چیست؟

طرح «بازی صفات اخلاقی» در پاسخ به نیاز دانش‌آموزان به یادگیری مفاهیم اخلاقی در قالبی جذاب و تعاملی طراحی شده است. روش‌های سنتی آموزش اخلاق، به‌دلیل نظری بودن، خشک و غیرجذاب بودن برای کودکان، در بسیاری از موارد تأثیرگذاری لازم را نداشته‌اند. این طرح تلاش کرده است که با استفاده از بازی، کودکان را به‌صورت عملی و در یک فضای شاد، درگیر مفاهیم اخلاقی کند.

۱. مسئله‌شناسی و ریشه‌یابی نیاز مخاطبان

الف) ضعف در روش‌های سنتی آموزش اخلاق

روش‌های معمول تدریس فضائل و رذایل اخلاقی معمولاً به‌صورت سخنرانی، حفظ مطالب و نصیحت ارائه می‌شوند که برای کودکان جذابیت کافی ندارند.

دانش‌آموزان تمایل بیشتری به یادگیری از طریق تجربه عملی و فعالیت‌های گروهی دارند، نه از طریق دریافت اطلاعات نظری صرف.

نبود روش‌های تعاملی و جذاب در آموزش اخلاق، موجب شده است که برخی از مفاهیم اخلاقی به‌خوبی در ذهن کودکان تثبیت نشود.

ب) مشاهده رفتارهای نادرست اخلاقی در میان دانش‌آموزان

در محیط مدرسه و حتی در اعتکاف دانش‌آموزی، مواردی از رفتارهای غیراخلاقی مانند دروغ، تمسخر، بی‌احترامی و خشونت زبانی دیده می‌شود.

مشاهده این رفتارها نشان می‌دهد که کودکان، علی‌رغم آگاهی نظری از مفاهیم اخلاقی، در درونی‌سازی و به‌کارگیری آن‌ها در زندگی روزمره مشکل دارند.

برای رفع این مشکل، لازم است که آموزش فضائل اخلاقی به‌گونه‌ای ارائه شود که دانش‌آموزان آن‌ها را با زندگی واقعی خود مرتبط بدانند.

ج) نیاز به روش‌های آموزشی جدید و خلاقانه در اعتکاف دانش‌آموزی

برنامه‌های اعتکاف دانش‌آموزی اغلب شامل جلسات قرآنی، دعا و سخنرانی‌های دینی است که برای کودکان جذابیت کافی ندارد.

عدم تنوع در برنامه‌ها ممکن است موجب خستگی و کاهش تمرکز دانش‌آموزان شود.

ضرورت دارد که در کنار برنامه‌های عبادی، فعالیت‌هایی طراحی شود که در عین جذاب بودن، مفاهیم دینی و اخلاقی را به دانش‌آموزان منتقل کند.

۲. راهکارهای ارائه‌شده در این طرح برای رفع نیازهای مخاطبان

الف) ارائه مفاهیم اخلاقی از طریق بازی و فعالیت‌های تعاملی

به‌جای تدریس مستقیم فضائل و رذایل اخلاقی، دانش‌آموزان در قالب بازی، به‌صورت ناخودآگاه با این مفاهیم درگیر می‌شوند.

قرار گرفتن در موقعیتی که باید بین فضائل و رذایل اخلاقی انتخاب کنند، موجب تقویت قدرت تحلیل اخلاقی در آن‌ها می‌شود.

این روش، باعث می‌شود که دانش‌آموزان، بدون احساس اجبار، درک عمیق‌تری از ارزش‌های اخلاقی پیدا کنند.

ب) ایجاد فضایی برای بحث و گفت‌وگو درباره فضائل و رذایل اخلاقی

پس از اجرای بازی، مربیان با دانش‌آموزان درباره انتخاب‌های آن‌ها صحبت کرده و تأثیر هر رفتار اخلاقی را توضیح می‌دهند.

این گفت‌وگوها به کودکان کمک می‌کند که رفتارهای خود را بازنگری کرده و درباره عواقب رفتارهای غیراخلاقی تأمل کنند.

در این فرایند، دانش‌آموزان نه‌تنها یاد می‌گیرند که چه چیزی درست یا غلط است، بلکه دلیل منطقی هر رفتار اخلاقی را نیز درک می‌کنند.

ج) استفاده از فضای معنوی اعتکاف برای تقویت اثرگذاری آموزش‌ها

برگزاری این بازی در اعتکاف دانش‌آموزی، باعث شده است که آموزش‌های اخلاقی در محیطی روحانی و معنوی ارائه شوند.

فضای اعتکاف، حس پذیرش و تفکر درونی را در دانش‌آموزان تقویت کرده و آن‌ها را آماده دریافت مفاهیم عمیق‌تری می‌کند.

این ترکیب، باعث افزایش اثربخشی برنامه و ماندگاری بیشتر مفاهیم اخلاقی در ذهن دانش‌آموزان شده است.

۳. نتایج و دستاوردهای طرح

الف) افزایش مشارکت و علاقه دانش‌آموزان به یادگیری اخلاق

برخلاف روش‌های سنتی، این بازی توانسته است توجه دانش‌آموزان را جلب کند و آن‌ها را به مشارکت فعال در یادگیری مفاهیم اخلاقی ترغیب کند.

دانش‌آموزان در طول بازی، با اشتیاق و انگیزه بالا در بحث‌های اخلاقی شرکت کردند و این نشان‌دهنده اثربخشی روش تعاملی است.

ب) بهبود درک عملی دانش‌آموزان از فضائل و رذایل اخلاقی

پس از اجرای بازی، دانش‌آموزان درک بهتری از تفاوت میان رفتارهای مثبت و منفی پیدا کردند.

در پایان برنامه، آن‌ها قادر بودند که تأثیرات مثبت فضائل اخلاقی و آسیب‌های رذایل اخلاقی را در زندگی روزمره خود تحلیل کنند.

ج) ایجاد فضای گفتگو و اصلاح رفتارهای نادرست

این بازی بستری را فراهم کرد که کودکان بدون احساس سرزنش شدن، درباره رفتارهای نادرست خود فکر کنند و درصورت لزوم، تصمیم به اصلاح آن‌ها بگیرند.

در برخی موارد، دانش‌آموزانی که در ابتدا صفات منفی را انتخاب کرده بودند، پس از گفتگو با مربیان، تصمیم گرفتند که این رفتارها را تغییر دهند.

د) امکان توسعه و اجرای این مدل در مدارس و سایر محیط‌های آموزشی

موفقیت این طرح در اعتکاف دانش‌آموزی، نشان داد که می‌توان از این مدل در مدارس و مراکز فرهنگی نیز استفاده کرد.

برنامه‌ریزی‌هایی برای اجرای این بازی در محیط مدرسه، به‌عنوان یک روش جدید آموزش اخلاق، در دست انجام است.

چالش‌ها و موانع کسب موفقیت (ریسک ها) این فعالیت را چه می‌دانید؟

طرح «بازی صفات اخلاقی» باوجود موفقیت در آموزش مفاهیم اخلاقی به کودکان از طریق روش‌های تعاملی، با چالش‌ها و موانعی در حوزه‌های اجرایی، فرهنگی، آموزشی و توسعه‌ای روبه‌رو است. این موانع می‌توانند بر استمرار و گسترش این فعالیت تأثیر بگذارند و نیازمند مدیریت و راهکارهای مناسب هستند.

۱. چالش‌های اجرایی و ساختاری

الف) محدودیت در اجرای بازی در محیط‌های غیر از اعتکاف

این بازی برای اولین بار در فضای اعتکاف اجرا شده است، اما انتقال آن به محیط‌های دیگر مانند مدارس ممکن است چالش‌هایی داشته باشد.

در محیط‌های رسمی مانند مدارس، ممکن است محدودیت‌هایی برای برگزاری بازی‌های گروهی وجود داشته باشد.

برخی مدارس یا مراکز فرهنگی ممکن است به‌دلیل نبود امکانات یا مخالفت مسئولان، از اجرای این مدل آموزشی حمایت نکنند.

ب) نیاز به طراحی نسخه‌های متنوع‌تر از بازی

باوجود موفقیت این روش، بازی در حال حاضر فقط یک نسخه دارد و ممکن است در بلندمدت برای دانش‌آموزان تکراری شود.

برای حفظ جذابیت و اثربخشی برنامه، نیاز به ایجاد تغییرات و توسعه مدل‌های جدید بازی وجود دارد.

۲. چالش‌های فرهنگی و اجتماعی

الف) عدم آشنایی برخی مربیان و معلمان با روش‌های نوین آموزش اخلاق

بسیاری از مربیان و معلمان به روش‌های سنتی آموزش اخلاق عادت دارند و ممکن است اجرای بازی‌های تعاملی را ضروری ندانند.

عدم آشنایی کافی برخی مربیان با این مدل آموزشی، ممکن است باعث شود که اجرای بازی به شیوه‌ای غیرمؤثر انجام شود.

برای حل این چالش، نیاز به برگزاری کارگاه‌های آموزشی برای مربیان وجود دارد.

ب) تفاوت نگرش والدین نسبت به روش‌های نوین آموزش اخلاق

برخی از والدین ممکن است انتظار داشته باشند که آموزش اخلاق فقط از طریق روش‌های سنتی مانند سخنرانی انجام شود.

عدم آگاهی برخی خانواده‌ها نسبت به تأثیر روش‌های تعاملی، ممکن است موجب کاهش حمایت آن‌ها از این طرح شود.

برای جلب اعتماد والدین، باید جلسات توجیهی برگزار شود و نتایج مثبت این روش به آن‌ها توضیح داده شود.

۳. چالش‌های آموزشی و محتوایی

الف) دشواری در حفظ کیفیت اجرای بازی در مقیاس گسترده‌تر

با افزایش تعداد دانش‌آموزان شرکت‌کننده در بازی، نظارت بر نحوه اجرای آن و حفظ کیفیت آموزشی دشوارتر خواهد شد.

اجرای صحیح این بازی نیازمند مربیانی است که بتوانند فضای بازی را کنترل کرده و پیام‌های اخلاقی را به‌درستی منتقل کنند.

اگر این بازی بدون هدایت صحیح اجرا شود، ممکن است هدف آموزشی آن به‌خوبی تحقق نیابد.

ب) نیاز به طراحی نسخه‌هایی متناسب با گروه‌های سنی مختلف

در حال حاضر، این بازی برای دانش‌آموزان ابتدایی دوره دوم طراحی شده است، اما ممکن است برای گروه‌های سنی دیگر نیاز به تغییرات داشته باشد.

برای توسعه این مدل، باید نسخه‌هایی برای مقاطع دیگر، مانند راهنمایی و دبیرستان، طراحی شود.

۴. چالش‌های توسعه‌ای و آینده طرح

الف) نبود منابع مالی پایدار برای توسعه و اجرای گسترده بازی

برای توسعه این بازی به محیط‌های دیگر، نیاز به تأمین بودجه برای تولید نسخه‌های جدید، آموزش مربیان و تهیه ابزارهای لازم وجود دارد.

در حال حاضر، این طرح بر حمایت‌های محدود متکی است و توسعه آن بدون پشتوانه مالی پایدار دشوار خواهد بود.

ب) دشواری در گسترش طرح به مناطق دیگر بدون مدل اجرایی استاندارد

در حال حاضر، اجرای این بازی به‌صورت تجربی انجام شده و هنوز مدل استانداردی برای توسعه آن در سطح گسترده‌تر تدوین نشده است.

برای اجرای موفق در سایر مدارس و مراکز فرهنگی، باید دستورالعمل‌های مدون و روش‌های اجرایی مشخصی طراحی شود.

۵. جمع‌بندی

چالش‌های اصلی اجرای این طرح:

🔹 محدودیت در انتقال بازی به محیط‌های غیر از اعتکاف، مانند مدارس و مراکز فرهنگی.

🔹 نیاز به طراحی نسخه‌های متنوع‌تر از بازی برای جلوگیری از تکراری شدن آن.

🔹 عدم آشنایی برخی مربیان و معلمان با روش‌های تعاملی آموزش اخلاق.

🔹 تفاوت نگرش والدین نسبت به روش‌های جدید آموزش اخلاق و نیاز به جلب اعتماد آن‌ها.

🔹 دشوار بودن حفظ کیفیت اجرای بازی در مقیاس گسترده‌تر.

🔹 نیاز به نسخه‌های مخصوص برای گروه‌های سنی مختلف.

🔹 نبود منابع مالی پایدار برای توسعه و اجرای گسترده‌تر بازی.

🔹 عدم وجود مدل اجرایی استاندارد برای گسترش طرح به سایر مناطق.

مسیرهای ارتباطی

عنوان تیم یا گروه: 
مسیر ارتباط مجازی:
مسیر ارتباط تلفنی:

برای بازخورد صحیح نسبت به ارائه ها و رعایت عدالت، لطفا پس از دیدن کامل مستندات و فیلم ها نسبت به رای دادن اقدام نمایید.

ارسال دیدگاه

متن ساده

  • تگ‌های HTML مجاز نیستند.
  • خطوط و پاراگراف‌ها بطور خودکار اعمال می‌شوند.
  • نشانی‌های وب و پست الکتونیکی به صورت خودکار به پیوند‌ها تبدیل می‌شوند.
بازگشت به بالا