رفتن به محتوای اصلی

تبلیغ دیجیتال

محسن خالقی | خراسان رضوی سطح 1 ندارم

  • حوزه تخصصی فعالیت
    تمام حوزه ها
  • آیا این فعالیت مخاطبان ویژه‌ای دارد

    از سن 8 سال به بالا
    هر نوع مخاطبت

  • آیا این فعالیت جهت محیط خاصی طراحی شده است؟

    تمام محیط ها

مسالهِ اصلی این فعالیت چیست؟

ارتقا سطح علمی و فرهنگی

نوآوری و امتیاز این فعالیت نسبت به سایر فعالیت‌های تبلیغی چیست؟

آموزش، انتقال محتوا به انواع مخاطب قشر جوان، خانواده در قالب جدید و جذاب
با کمک این سیستم یک منبر در قالب قدیم را در قالب جدید و مهیج برای جذب مخاطب امروز ایجاد کردیم(اجرای این سیستم از سال 96 تا به امروز در بیش از 100 رویداد مهم منجمله پروژ خط عابر خط زندگی شهرداری، کوه پارک، 30 روز شهر مهمان ماه، 7 روز شهادت امام رضا ع سال 98، مساجد مختلف)
امکان شرکت دادن کل جمعیت حاضر در برنامه با موبایلهای خودشان(اجرای بیش از 100 دور این مدل در جنگهای مختلف فرهنگی منجمله باغ خاتون، شهر مهمان ماه 30 شب شهرداری)

لازم به ذکر است تمامی مستندات اجراها موجود می باشد و در صورت نیاز ارائه می شود

طرح عملیاتی خود در این فعالیت را ارائه کنید

این سیستم در دو بخش طراحی شده است 1 مسابقه دیجیتال حضوری با استفاده از 4 دسته فیزیکی 2- مسابقه تحت وب
مسابقه دیجیتال با کمک دیتا یا ال سی دی یا تلویزیون شهری و یک مجری و اپراتور کامپیوتر و با محتواهای متنوع از ولادت ائمه ع تا شهادت و جشن ها با انواع رویکردها

معرفی طرح

فعالیت شما چیست و چگونه است؟ فرآیند، روش اجرا، مراحل، جرقه اولیه، جزئیات، قالب، مخاطب شناسی، منابع انسانی، ابزار و امکانات، بازتاب رسانه ای، را توضیح دهید.

فرآیند، روش اجرا، مراحل: این فعالیت شامل دو نوع مسابقه دیجیتال است: حضوری و آنلاین. در بخش حضوری، یک سیستم سخت‌افزاری و نرم‌افزاری از صفر تا صد طراحی شده که شبیه به مسابقات تلویزیونی اجرا می‌شود. این سیستم شامل دستگاه‌هایی است که در هر مکانی ظرف چند دقیقه آماده اجرا می‌شود و با یک نرم‌افزار اختصاصی هماهنگ است. محتواهای مسابقه در مناسبت‌های مختلف مانند ولادت‌ها و شهادت‌ها تنظیم می‌شود و در مدارس، فرهنگسراها و جشن‌ها اجرا شده است.

در مسابقه آنلاین، شرکت‌کنندگان فایل‌های مسابقه (متنی، صوتی یا تصویری) را مطالعه کرده و سپس در بازه زمانی مشخص وارد سامانه شده و آزمون را تکمیل می‌کنند. تاکنون حدود 100 هزار نفر در سطح کشوری در این مسابقات شرکت کرده‌اند.

جرقه اولیه: این ایده با مشاهده ضعف در بینش مذهبی مخاطبان، به‌ویژه دانش‌آموزان، شکل گرفت. هدف اصلی، تقویت دانش مذهبی از طریق روش‌های جذاب و هیجان‌انگیز بود.

جزئیات: این مسابقات در موضوعات متنوعی مانند خطبه‌های نماز جمعه، امر به معروف، شهدا، احترام به والدین و سایر مباحث دینی برگزار شده است. همچنین، یک بانک اطلاعاتی از شرکت‌کنندگان، امتیازات و شماره تماس‌های آنان ثبت شده است.

مخاطب‌شناسی: این مسابقات طیف گسترده‌ای از مخاطبان شامل دانش‌آموزان، دانشجویان، طلاب، عموم مردم و اقشار مذهبی و غیرمذهبی را پوشش می‌دهد. هیچ محدودیت جغرافیایی برای اجرا وجود ندارد.

منابع انسانی، ابزار و امکانات: اجرای حضوری نیازمند یک مجری و یک اپراتور است، درحالی‌که مسابقات آنلاین را یک نفر به‌تنهایی می‌تواند مدیریت کند. برای اجرای این فعالیت، ابزارهایی مانند دستگاه‌های دیجیتال، نرم‌افزار اختصاصی، محتواهای صوتی، تصویری و متنی لازم است.

بازتاب رسانه‌ای: بازتاب رسانه‌ای این فعالیت بیشتر در میان شبکه‌های مردمی و اجتماعی بوده است. مسابقات به‌صورت دهان‌به‌دهان تبلیغ شده و استقبال از آن به‌صورت تصاعدی افزایش یافته است. اما در فضای مجازی و شبکه‌های اجتماعی تبلیغات گسترده‌ای انجام نشده است.

تمایز این فعالیت نسبت به فعالیت‌های مشابه (جنبه نوآورانه) از نظر مجری چیست؟ مهمترین شاخصه فعالیت و بخش برجسته این فعالیت کدام است، قالب یا محتوا یا سناریو ؟

این فعالیت به دلیل طراحی سیستم نرم‌افزاری و سخت‌افزاری اختصاصی، ایجاد مسابقات تلویزیونی قابل حمل و به‌کارگیری فناوری در تبلیغ و آموزش مذهبی، با سایر فعالیت‌های مشابه متمایز است.

مهم‌ترین شاخصه: وجه نوآورانه در محتوا و اجرا است. مسابقات دارای جذابیت و هیجان بوده و موجب افزایش سطح مطالعه و آگاهی دینی شرکت‌کنندگان می‌شود. در مسابقات آنلاین، مخاطب قبل از شرکت در مسابقه باید مطالب را مطالعه کند، که باعث افزایش سرانه مطالعه نیز می‌شود.

بخش برجسته: محتوا و شیوه اجرا برجسته‌ترین ویژگی این فعالیت هستند. روش اجرای مسابقه دیجیتال، آن را از سایر روش‌های تبلیغی متمایز کرده است.

این فعالیت ناظر به چه نیاز مخاطبان است (مساله شناسی و ریشه یابی)؟ فعالیت شما چگونه این نیاز را برطرف می‌کند؟ نتایج و دستاوردهای شما چیست؟

مسئله‌شناسی و ریشه‌یابی: سطح بینش و دانش مذهبی مخاطبان، خصوصاً دانش‌آموزان، کاهش یافته است. این مسابقات با شیوه‌ای جذاب به افزایش آگاهی مذهبی کمک می‌کند.

چگونگی برطرف کردن نیاز:

افزایش انگیزه و جذابیت از طریق هیجان مسابقه دیجیتال

استفاده از روش‌های نوین تبلیغی برای درگیر کردن ذهن مخاطب

ایجاد تغییر در نگرش شرکت‌کنندگان از طریق مطالعه و درک موضوعات مذهبی

نتایج و دستاوردها:

شرکت بیش از 100 هزار نفر در مسابقات دیجیتال در سطح کشور

استقبال بالا در شهرهای کوچک و بزرگ

ایجاد تغییر در نگرش دینی مخاطبان، که در بازخوردهای آنان منعکس شده است

افزایش سرانه مطالعه مذهبی از طریق مسابقات آنلاین

چالش‌ها و موانع کسب موفقیت (ریسک ها) این فعالیت را چه می‌دانید؟

موانع اجرایی:

عدم همکاری مسئولین، خصوصاً مسئولین آموزش و پرورش و مساجد

نبود حمایت‌های مالی و تبلیغاتی کافی از سوی نهادهای مرتبط

مشکلات دسترسی به مدارس و مراکز فرهنگی به دلیل نیاز به مجوزهای خاص

برنامه‌های مکمل برای عمق‌بخشی:

ارائه مطالب مطالعاتی پیش از مسابقه (کتاب‌های الکترونیکی، فایل‌های صوتی و کلیپ‌ها)

اجرای مسابقات در سطح مدارس و مراکز فرهنگی برای افزایش سطح آگاهی دانش‌آموزان

توسعه نرم‌افزار و ایجاد نسخه‌های جدیدتر و پیشرفته‌تر برای افزایش کارایی مسابقات

برنامه‌های توسعه‌ای آینده:

ارتقای نرم‌افزار و طراحی نسخه‌های جدیدتر

افزایش همکاری با نهادهای آموزشی و مذهبی

ایجاد روش‌های تبلیغاتی قوی‌تر در فضای مجازی

ارسال دیدگاه

متن ساده

  • تگ‌های HTML مجاز نیستند.
  • خطوط و پاراگراف‌ها بطور خودکار اعمال می‌شوند.
  • نشانی‌های وب و پست الکتونیکی به صورت خودکار به پیوند‌ها تبدیل می‌شوند.
بازگشت به بالا