-
حوزه تخصصی فعالیت
دانش آموزی
-
آیا این فعالیت مخاطبان ویژهای دارد
دختران مقطع متوسطه اول و والدین آنها
-
آیا این فعالیت جهت محیط خاصی طراحی شده است؟
مدرسه
مسالهِ اصلی این فعالیت چیست؟
رویکرد جهت رشد و ارتقاء اعتقادات و اندیشه و حل مشکلات خانوادگی دانش آموزان میباشد ،،،
نوآوری و امتیاز این فعالیت نسبت به سایر فعالیتهای تبلیغی چیست؟
۱-بازی پر طرفدار ماروپله که در ابعاد بزرگ روی بنر زدیم و با ساخت یک تاس بزرگ با پارچه و پشم شیشه یک تاس بزرگ دوختیم جهت استفاده در مدارس از طریق این بازی کارهای خوب اعم از احترام به والدین و تلاوت قرآن و پرهیز از دروغگویی وغیره را با بازی آموزش دادیم و فضایی شاد برای ارتقا رشد و اعتقادات بچه ها فراهم کردیم که با استقبال زیاد بچه ها مواجهه شدیم
۲-ارتباط گیری بیشتر وعمیق دانش آموزان با محیط نمازخانه ی مدرسه حل مشکلات اعتقادی و روحی و جلوگیری از ارتکاب به خودکشی ،
۳-همراهی والدین و شناخت بیشتر با زیست نوجوان, جلوگیری از طرد شدن دانش آموز توسط والدین و کمتر شدن خشونت های خانوادگی ،
۴-میز مطالعه که با ارایه کتب رمان جذاب و پر مخاطب به دوشکل امانت و فروش در مدارس برگزار شد جهت علاقه مند کردن بچه ها به مطالعه کتب باارزش و ساعاتی از گوشی و فجازی فاصله بگیرند
طرح عملیاتی خود در این فعالیت را ارائه کنید
مدت زمان, سال تحصیلی میباشد،،،،
۱-بازی ماروپله بیان صفات و کارهای خوب و ارزشمند که سفارش خدا و ائمه ی اطهار هستند که با پله بالا میروند و اگر از کار خوب دوری کنند مار آنهارا نیش میزند و سقوط میکنند (مار یعنی همان شیطان)
۲-تجهیز نمازخانه ی مدارس و تبدیل آن به مسجد به معنی اینکه همانگونه که مسجد هر محله ،محل رفت و آمد نمازگزاران ،جوانان نوجوانان میباشد و محل تلاوت قرآن و نماز و محل رفع مشکلات مردم میباشد در مدرسه هم نمازخانه مرکز اصلی کار تبلیغی قرار دادیم جایی امن و معنوی برای حل مشکلات اعتقادی و روحی دانش آموزان و والدین،،،،
۳-و با باور اینکه تربیت و تبلیغ دانش آموزان و والدین باید با همدیگر همراه باشند همایش والدین برگزار کردیم ،،،،،
۴-میز مطالعه در تمام مدارس برگزار میکنیم و به دو صورت امانت کتاب و یا فروش در اختیار دانش آموزان میگذاریم کتابها رمان هستند و بیشتر رمانهایی که با تقریظ حضرت آقا همراه بودند را انتخاب و در اختیار دانش آموزان میگذاریم ،،،،
معرفی طرح
فعالیت شما چیست و چگونه است؟ فرآیند، روش اجرا، مراحل، جرقه اولیه، جزئیات، قالب، مخاطب شناسی، منابع انسانی، ابزار و امکانات، بازتاب رسانه ای، را توضیح دهید.
فرآیند و مراحل اجرا:
خانم مرضیه مولایی، طلبه سطح سه مشاوره خانواده از حوزه تخصصی الزهرا اهواز، فعالیت خود را در قالب طراحی و اجرای «بازی مار و پله اخلاقی» در مدارس متوسطه اول و دوم انجام دادهاند. فرآیند کار بدین صورت بوده که در یک هیئت اندیشهورز با همراهی چند نفر دیگر، ایدهای بر مبنای بازی مار و پله شکل گرفت تا مفاهیم اخلاقی و دینی از طریق بازی به دانشآموزان منتقل شود.
در این بازی بزرگ (در اندازه بنر ۱۲ متری) خانههای صعود به فضائل اخلاقی مانند احترام به والدین و نماز اول وقت اختصاص یافته و خانههای سقوط شامل رذائل اخلاقی مانند دروغ، تهمت و ناسزاگویی است.
بازی به صورت میدانی در نمازخانه مدارس، حیاط یا حتی پارکها قابل اجرا بوده و با استقبال گسترده دانشآموزان روبهرو شده است.
جرقه اولیه:
جرقه اولیه طرح از مشاهده کمبود خاطرات مثبت در نسل جدید و تأثیر مستقیم آن بر سطح تعهد، امید به زندگی و پایداری شخصیتی نوجوانان شکل گرفت. همچنین نیاز به آموزش جذاب مفاهیم اخلاقی و اعتقادی از طریق بازی هدفمند احساس شد.
مکان فعالیت:
این طرح در مدارس متوسطه اول و دوم، نمازخانهها، حیاط مدارس، یا حتی پارکهای عمومی اجرا شده و محدود به مکان خاصی نبوده است.
مخاطبشناسی:
مخاطبان طرح شامل دانشآموزان دختر و پسر در مقاطع متوسطه اول و دوم بودند. ویژگی برجسته مخاطبان نیاز شدید به آموزش غیرمستقیم مفاهیم دینی و اخلاقی متناسب با روحیه بازیمحور و نشاططلبانه آنان بود.
منابع انسانی:
این طرح به صورت گروهی و توسط یک هیئت اندیشهورز متشکل از چند نفر از طلبههای طرح جهادی معراج بانوان طراحی و اجرا شد.
ابزار و امکانات:
ابزار اصلی شامل طراحی گرافیکی فتوشاپی بازی، چاپ آن بر روی بنر دوازده متری، تهیه تاسهای بزرگ پارچهای، و استفاده از فضای نمازخانهها و حیاط مدارس بود. چاپ بازی به دلیل ابعاد بزرگ آن با هزینه و دشواریهایی همراه بود که از طریق خیرین تأمین میشد.
بازتاب رسانهای:
بازتاب رسمی رسانهای نداشت، اما تصاویر و گزارشهای فعالیت از سوی مدارس و مبلغین در گروههای اطلاعرسانی داخلی منتشر میشد و در سطح مدیران مدارس بازتاب خوبی داشت.
تمایز این فعالیت نسبت به فعالیتهای مشابه (جنبه نوآورانه) از نظر مجری چیست؟ مهمترین شاخصه فعالیت و بخش برجسته این فعالیت کدام است، قالب یا محتوا یا سناریو ؟
این فعالیت چندین جنبه نوآورانه دارد:
بومیسازی یک بازی جهانی: اقتباس از بازی مار و پله غربی و جایگزینی محتوای اسلامی و اخلاقی با آن.
تبدیل یک بازی تفریحی به ابزار آموزش دینی: انتقال غیرمستقیم مفاهیم اعتقادی، اخلاقی و معرفتی در قالب بازی.
طراحی بازی در ابعاد بزرگ: استفاده از فضای فیزیکی برای جذب بیشتر و ایجاد حس مشارکت جسمی و ذهنی در دانشآموزان.
انعطافپذیری موضوع: امکان طراحی محتواهای مختلف (اخلاقی، تاریخی، ولایی) بر اساس نیاز مخاطبان. این طرح در هر سه محور قالب (بازی محور)، محتوا (اخلاقی-دینی)، و سناریو (آموزش غیرمستقیم و تعاملی) برجستگی ویژهای دارد.
این فعالیت ناظر به چه نیاز مخاطبان است (مساله شناسی و ریشه یابی)؟ فعالیت شما چگونه این نیاز را برطرف میکند؟ نتایج و دستاوردهای شما چیست؟
مسألهشناسی و ریشهیابی نیاز:
نیاز اصلی مخاطبان کمبود آگاهی نسبت به مفاهیم دینی و اخلاقی، عدم درک صحیح از ثواب و عقاب، ضعف در شناخت حلال و حرام، و تاثیرپذیری از فرهنگ ناصحیح اجتماعی بود.
چگونگی رفع نیاز:
این نیاز از طریق آموزش مفاهیم دینی به زبان کودکانه و جذاب با بازی مار و پله رفع شد. در هر مرحله از بازی، بچهها با مصادیق عینی فضائل و رذائل اخلاقی آشنا میشدند و ارتباط عملی بین رفتار خود و نتایج دنیوی و اخروی آن را درک میکردند.
نتایج و دستاوردها:
افزایش استقبال دانشآموزان از برنامههای فرهنگی دینی.
بالا رفتن سطح آگاهی دانشآموزان نسبت به مسائل اخلاقی و اعتقادی.
ایجاد فضای شاد و آموزنده در مدارس.
افزایش درخواست برای تکرار بازی حتی در ساعات غیررسمی مدرسه.
تاثیر مثبت در اصلاح رفتارهای ناسزاگویی و بیاحترامی در دانشآموزان.
چالشها و موانع کسب موفقیت (ریسک ها) این فعالیت را چه میدانید؟
چالشهای اصلی طرح عبارت بودند از:
مشکلات چاپ بنر: به دلیل ابعاد بزرگ بنر و نیاز به کیفیت مناسب، یافتن مرکز چاپ مناسب دشوار بود.
هزینههای بالا: تامین هزینههای چاپ و تهیه وسایل بازی به سختی و با کمک خیرین انجام شد.
فیلم ارائه
فایلها و مستندات
| پیوست | اندازه |
|---|---|
| محتوای ارائه سرکار خانم مرضیه ملایی | 2.33 مگابایت |
ارسال دیدگاه