-
حوزه تخصصی فعالیت
دانش آموزی
-
آیا این فعالیت مخاطبان ویژهای دارد
مقطع ابتدایی
-
آیا این فعالیت جهت محیط خاصی طراحی شده است؟
عمومی
مسالهِ اصلی این فعالیت چیست؟
آشنایی با 3 بعد شخصیتی حضرت زهرا سلام الله علیها ( ارتباط با خلق ، خدا ، ولی خدا ) در قالب کاردستی ، یادمان ، قلک و بازی
نوآوری و امتیاز این فعالیت نسبت به سایر فعالیتهای تبلیغی چیست؟
این یک محصول چند جانبه است : 1- یادمان فاطمی 2- قلک مهربانی 3- کاردستی 4- قصه گویی 5- بازی
طراحی و دیدن این محصول پس از ساخت بسیار جذاب و خاص می باشد و در عین حال پر از محتوای فکر شده می باشد .
طرح عملیاتی خود در این فعالیت را ارائه کنید
در بسته محصول سازه چوبی یار مهربان دانش آموز یکسری قطعات چوبی 3 میل لیزر شده به همراه تعدادی بر چسب و دفترچه راهنما و تعدادی کارت تحویل می گیرد .
با مطالعه دفترچه راهنما برچسب ها را بر روی قطعات چوبی می چسباند و سپس قطعات را به هم وصل می کند و یک یادمان فاطمی که کارایی به عنوان قلک هم دارد را می سازد . در این قلک مطابق با تصاویر 3 داستان قرار دارد و بر روی قلک جایی برای گذاشتن هر کدام از کارتهای داستان آماده شده . بر روی کاردستی جایی برای گذاشتن عکس دانش آموز داریم که در کنار آن نوشته لیزر شده همیشه با توام قرار گرفته . کارتهایی در کنار این بازی داریم که با آنها یک بازی با نام "شد ، شد" انجام می شود .
معرفی طرح
فعالیت شما چیست و چگونه است؟ فرآیند، روش اجرا، مراحل، جرقه اولیه، جزئیات، قالب، مخاطب شناسی، منابع انسانی، ابزار و امکانات، بازتاب رسانه ای، را توضیح دهید.
فرآیند، روش اجرا و مراحل:
فعالیت اصلی این پروژه طراحی و تولید محصولات تبلیغی و فرهنگی برای کودکان و نوجوانان است که از طریق آن مفاهیم دینی و تربیتی به شیوهای جذاب و تعاملی آموزش داده میشود. این فعالیت در چندین قالب متنوع اجرا میشود:
محصولات رسانهای (صوتی و تصویری): تولید بیش از ۷۰ اثر در قالب صوتی و تصویری.
نرمافزارهای آموزشی: تولید حدود ۵ نرمافزار ویژه کودکان و نوجوانان.
بستههای آموزشی و فرهنگی: تاکنون حدود ۶۰ هزار بسته آموزشی و فرهنگی در تیراژ بالا تولید شده است.
یکی از مهمترین محصولات ارائهشده در این پروژه، «سازه چوبی یار مهربان» است که به عنوان یک ابزار کمکآموزشی برای مبلغین کودک و نوجوان طراحی شده است. این محصول شامل سه داستان تربیتی بر اساس ابعاد مختلف شخصیت حضرت زهرا (س) است:
«امید همه» (ارتباط با خلق)
«همصحبت فرشتگان» (ارتباط با خدا)
«یار مهربان» (ارتباط با ولی خدا)
نحوه اجرا و فرآیند فعالیت:
ابتدا، یک گروه از مبلغین در حاشیه شهر مشهد و مناطق روستایی شناسایی میشوند که توانایی کار با کودکان را دارند.
برای این مبلغین، یک دوره توانمندسازی برگزار میشود که طی آن روشهای اجرای برنامه و قصهگویی آموزش داده میشود.
پس از آموزش، مبلغین در مساجد، مدارس یا محیطهای فرهنگی به اجرای برنامه میپردازند. هر مبلغ با گروهی از ۲۰ تا ۱۰۰ کودک و نوجوان کار میکند.
در جلسه اول و دوم، مربی داستانهای مربوطه را برای کودکان بازگو میکند. در جلسه سوم، سازه چوبی یار مهربان به کودکان داده میشود تا بهعنوان یک کاردستی آموزشی و تعاملی تکمیل کنند.
جرقه اولیه:
ایده اصلی این پروژه از نیاز به روشهای نوین آموزشی برای کودکان شکل گرفت. تجربه تبلیغی مجری در مناطق مختلف و مشاهده عدم ارتباط موثر کودکان با روشهای سنتی باعث شد که به دنبال ابزاری جذاب و تعاملی برای آموزش معارف دینی باشد. در این مسیر، از تجربه اسباببازیهای مشابه اما بیمحتوا الگوبرداری شد و با افزودن عناصر داستانی و مذهبی، محصولی جدید خلق شد.
مخاطبشناسی:
کودکان و نوجوانان (دوره ابتدایی و متوسطه اول): این گروه اصلیترین مخاطبان این پروژه هستند.
مبلغین و مربیان مذهبی: این محصول برای کمک به مربیان در اجرای جلسات آموزشی و تبلیغی طراحی شده است.
خانوادهها: در برخی موارد، این محصول به والدین نیز آموزش داده میشود تا در محیط خانه برای فرزندان خود اجرا کنند.
منابع انسانی و ابزار:
تیمی از مبلغین کودک و نوجوان که دورههای آموزشی لازم را گذراندهاند.
ابزارهای آموزشی شامل سازههای چوبی، برچسبها، کارتهای قصهگویی و دفترچههای راهنما.
استفاده از فضاهای فرهنگی و مساجد برای برگزاری جلسات آموزشی.
بازتاب رسانهای:
این محصول در رسانههای اجتماعی معرفی شده است.
با مدیران شبکه قرآن و برخی رسانههای دیگر برای پخش گزارشهای تبلیغی هماهنگیهایی صورت گرفته است.
با این حال، تاکنون حمایت سازمانی رسمی برای تبلیغات گسترده دریافت نشده است.
تمایز این فعالیت نسبت به فعالیتهای مشابه (جنبه نوآورانه) از نظر مجری چیست؟ مهمترین شاخصه فعالیت و بخش برجسته این فعالیت کدام است، قالب یا محتوا یا سناریو ؟
جنبه نوآورانه:
ترکیب بازی و محتوا: یکی از شعارهای اصلی این پروژه «بازی بهعلاوه محتوا» است، یعنی آموزش معارف دینی در قالب بازی و سرگرمی.
ساختار تعاملی: برخلاف روشهای سنتی، این محصول به کودکان اجازه ساخت و تکمیل یک کاردستی چوبی را میدهد که شامل قصهگویی، بازی، و کار عملی است.
قصههای بازنویسیشده و پردازششده: داستانهای این پروژه بازنویسی اختصاصی دارند و صرفاً اقتباس از منابع قبلی نیستند.
شاخصه اصلی فعالیت:
قالب اجرایی آن: این پروژه از طریق ترکیب کار عملی (ساخت کاردستی)، بازی، و روایت قصه، کودکان را به شیوهای عمیق و تأثیرگذار با مفاهیم مذهبی آشنا میکند.
این فعالیت ناظر به چه نیاز مخاطبان است (مساله شناسی و ریشه یابی)؟ فعالیت شما چگونه این نیاز را برطرف میکند؟ نتایج و دستاوردهای شما چیست؟
مسئلهشناسی و نیاز مخاطبان:
کمبود روشهای جذاب برای آموزش مفاهیم دینی به کودکان.
عدم ارتباط موثر مربیان با کودکان از طریق روشهای سنتی تبلیغی.
نبود محصولات فرهنگی که هم جنبه آموزشی داشته باشند و هم کودکان را درگیر کنند.
چگونگی رفع نیاز و نتایج:
ایجاد جذابیت و تعامل: کودکان درگیر فعالیت ساخت و بازی میشوند و مفاهیم آموزشی را بهصورت غیرمستقیم یاد میگیرند.
توانمندسازی مبلغین: مربیان روشهای جدید تبلیغی را یاد میگیرند که اثرگذاری بیشتری بر کودکان دارد.
ایجاد ارتباط عاطفی بین کودکان و اهل بیت: از طریق قصهها و شخصیتهای مذهبی، کودکان بهصورت عملی با این مفاهیم آشنا میشوند.
نتایج:
کودکان سه داستان اصلی پروژه را حفظ میکنند و قادر به بازگو کردن آنها هستند.
مفاهیم مذهبی از طریق بازی در ذهن آنها تثبیت میشود.
علاقه و اشتیاق بیشتری به جلسات مذهبی پیدا میکنند.
چالشها و موانع کسب موفقیت (ریسک ها) این فعالیت را چه میدانید؟
عدم حمایت مالی کافی:
این فعالیت عمدتاً با هزینه شخصی و حمایت محدود برخی مجموعههای فرهنگی اجرا میشود.
بستهبندی محصولات به دلیل هزینههای بالا، در سطح مطلوبی نیست.
کمبود معرفی و تبلیغات:
بسیاری از مبلغین و مراکز فرهنگی از وجود این محصول بیاطلاع هستند.
نیاز به حمایت سازمانی برای گسترش تبلیغات در رسانهها وجود دارد.
نبود حمایت رسمی برای ثبت و تجاریسازی محصول:
این محصول هنوز بهصورت رسمی بهعنوان یک ابزار آموزشی کودک در سازمانهای مربوطه ثبت نشده است.
چالشهای اجرایی در مقیاس بزرگتر:
افزایش تولید و توزیع این محصول نیازمند حمایت لجستیکی و مالی است.
ارسال دیدگاه