مشخصات کلی طرح
-
حوزه تخصصی فعالیت
تبلیغ کودک و نوجوان ، تبلیغ دانش آموزی
-
آیا این فعالیت مخاطبان ویژهای دارد
کودک و نوجوان ، دختر و پسر ف دانش آموزان مقاطع مختلف تحصیلی، ولی مزیتش این است که برای مخاطبین دیگر هم استفاده شده و رضایتمند بوده ،
برای مبلغان مربیان ، مشاوران ، فعالان فرهنگی در دوره های تربیت مربی قابل استفاده است -
آیا این فعالیت جهت محیط خاصی طراحی شده است؟
خیر قابلیت استفاده در محیطهای تبلیغی متفاوتی را دارد از جمله مدرسه مسجد پارک مهدکودک کانونهای هنری و...
مسالهِ اصلی این فعالیت چیست؟
اهداف و فواید :1.شروع متفاوت جلسه 2.یخ شکنی و ایجاد صمیمیت بین مخاطب و مبلغ 3. تحریک هیجانات مثبت مثل شادی به خاطر شوخی و طنز به کار رفته در انیمیشن ها و تحریک کنجکاوی در مخاطب نسبت به پایان داستان 4. استفاده از الگوی یادگیری مشاهده ای 5. این قالب وسیله ای است برای گرفتن بارش فکری از مخاطب 6. درگیری مثبت ذهن 7. تاثیرگزاری بالا 8. ماندگاری در ذهن
جنبه پیشگیری، رشد و ارتقا دارد.
نوآوری و امتیاز این فعالیت نسبت به سایر فعالیتهای تبلیغی چیست؟
ایده ساخت مجموعه انیمیشن مانا از بنده بوده و داستانهایش برگرفته از کتاب قصه های بیداری تالیف خودم است
تبلیغ غیرمستقیم و بر اساس روانشناسی رشد مطابق شرایط سنی و نیاز کودک و نوجوان قالبی استفاده شده که جذاب و اثرگذار باشد
طرح عملیاتی خود در این فعالیت را ارائه کنید
شروع کلاسداری و جلسه تبلیغ کودک و نوجوان با طرح سوال و تحریک ذهن مخاطب نسبت به داستان انیمیشن و جلب توجه ، استفاده از تکنیک توقف - سوال
پیش بینی و حدس زدن مخاطب در راستای تقویت تفکر خلاق و نقاد مخاطب. ایجاد چالش و مسابقه برای بیان نتایج و پیام های دینی اخلاقی تربیتی انیمیشن . تشویق نظرات درست و اهدای جایزه . تسهیلگری با استفاده از انیمیشن ها
تفصیلی
فعالیت شما چیست و چگونه است؟ فرآیند، روش اجرا، مراحل، جرقه اولیه، جزئیات، قالب، مخاطب شناسی، منابع انسانی، ابزار و امکانات، بازتاب رسانه ای، را توضیح دهید.
فرآیند، روش اجرا و مراحل:
طرح تبلیغی "استفاده از ابزار انیمیشن در تبلیغ" یک روش نوآورانه در حوزه تبلیغ دینی و تربیت کودکان و نوجوانان است که توسط دکتر مرتضی کاشانی نژاد اجرا شده است. این طرح با ترکیب روشهای تربیتی مبتنی بر روانشناسی و مدل قصهمحور قرآنی، تلاش میکند پیامهای دینی و اخلاقی را با جذابیت بصری و روشهای خلاقانه به مخاطبان منتقل کند.
مراحل اجرایی:
ورود به محیط آموزشی (مدارس، سالنهای اجتماعات، پایگاههای فرهنگی)
برقراری تعامل اولیه با دانشآموزان برای ایجاد ارتباط و یخشکنی
پخش انیمیشنهای کوتاه با محتوای دینی، اخلاقی و مهارتی
طرح سوالات چالشی و تعاملی از دانشآموزان درباره پیامهای انیمیشن
هدایت بحثها به سمت پیامهای قرآنی و تربیتی با استفاده از روش یادگیری اکتشافی
ایجاد فضای رقابتی و مشارکتی برای تشویق مخاطبان به تفکر و استدلال
جرقهی اولیه شروع فعالیت:
این روش تبلیغی از پایاننامه دکتری دکتر کاشانی نژاد با عنوان "مدل تربیت قصهمحور از دیدگاه قرآن و روانشناسی" الهام گرفته شد. تجربه وی در تبلیغ و آموزش دینی نشان داد که کودکان و نوجوانان نسبت به کلاسهای معارف و مباحث دینی سنتی واکنش مثبتی ندارند و باید از روشهای جذابتری مانند انیمیشن، تعامل چالشی و داستانپردازی استفاده کرد.
مخاطبان و ویژگیهای آنان:
گروه سنی: از 7 تا 17 سال
محیط اجرا: مدارس ابتدایی، متوسطه، جلسات عمومی، حتی در فضاهای باز مانند بوستانها
تنوع سنی و تحصیلی: این روش در مقاطع مختلف تحصیلی از پیشدبستانی تا دبیرستان اجرا شده است.
تعاملپذیری: این مخاطبان به دلیل سن پایین و میزان هیجانپذیریشان، نیازمند رویکردهای تعاملی و جذاب بصری هستند.
منابع انسانی و ابزارهای مورد نیاز:
مبلغ یا مربی متخصص که بتواند تعامل موثر با دانشآموزان برقرار کند.
ویدئو پروژکتور و لپتاپ برای پخش انیمیشن.
انیمیشنهای تولیدی با محتوای دینی و اخلاقی.
ابزارهای جانبی برای برگزاری مسابقات و ایجاد فضای رقابتی.
بازتاب رسانهای:
این طرح در مدارس کاشان، تهران، قم و تبریز اجرا شده و بازخورد مثبتی از مربیان و والدین دریافت کرده است.
در دورههای تربیت مربی برای مبلغین، مشاورین و روانشناسان معرفی و آموزش داده شده است.
اجرای این روش در محیطهای مختلف، از مدارس تا پارکها و پایگاههای فرهنگی، نشاندهنده انعطافپذیری بالای این روش است.
تمایز این فعالیت نسبت به فعالیتهای مشابه (جنبه نوآورانه) از نظر مجری چیست؟ مهمترین شاخصه فعالیت و بخش برجسته این فعالیت کدام است، قالب یا محتوا یا سناریو ؟
. استفاده از ابزار انیمیشن برای تبلیغ دینی:
بر خلاف روشهای سنتی تبلیغی که اغلب سخنرانیمحور و یکطرفه هستند، در این روش، انیمیشن بهعنوان یک ابزار جذاب بصری استفاده میشود که علاوه بر درگیر کردن حس دیداری و شنیداری، هیجان، کنجکاوی و مشارکت دانشآموزان را نیز برمیانگیزد.
2. ورود خلاقانه و یخشکنی در جلسات دینی:
بسیاری از دانشآموزان هنگام حضور در کلاسهای دینی، احساس خستگی و عدم جذابیت دارند. اما در این روش، جلسه با یک انیمیشن شروع میشود، که باعث ایجاد هیجان و مشارکت فعال دانشآموزان میشود.
3. ایجاد تعامل و یادگیری اکتشافی:
در این روش، بهجای اینکه مبلغ مستقیماً پیامهای دینی را بیان کند، دانشآموزان از طریق پرسش و پاسخ چالشی خودشان به نتایج و پیامها میرسند.
4. انعطافپذیری محتوا برای گروههای سنی مختلف:
برای کودکان دبستانی: پیامهای سادهتر و داستانهای قابل فهم.
برای نوجوانان دبیرستانی: تحلیلهای عمیقتر و ارتباط مفاهیم با زندگی واقعی.
این فعالیت ناظر به چه نیاز مخاطبان است (مساله شناسی و ریشه یابی)؟ فعالیت شما چگونه این نیاز را برطرف میکند؟ نتایج و دستاوردهای شما چیست؟
مسألهشناسی و ریشهیابی نیاز:
یکی از مهمترین چالشهای تبلیغ دینی برای کودکان و نوجوانان این است که آنها نسبت به مباحث دینی احساس خستگی و یکنواختی میکنند. بسیاری از مبلغین و معلمان بدون آگاهی از روشهای جذاب و خلاقانه، مفاهیم دینی را به صورت کلیشهای و غیرجذاب ارائه میدهند.
نحوه پاسخگویی طرح به این نیاز:
ایجاد جذابیت بصری و هیجانی از طریق انیمیشن.
برقراری تعامل و مشارکت فعال مخاطبان با سوالات چالشی.
استفاده از تکنیک یادگیری اکتشافی تا دانشآموزان خودشان پیامهای اخلاقی و دینی را کشف کنند.
انعطاف در اجرا که امکان استفاده از این روش را در مدارس، جلسات عمومی، فضاهای باز و خانوادگی فراهم میکند.
نتایج و دستاوردها:
افزایش مشارکت و علاقه دانشآموزان به مباحث دینی.
بهبود تعامل بین مبلغ و مخاطب و ایجاد فضای آموزشی تعاملی.
گسترش این روش به مناطق مختلف و دورههای تربیت مربی برای مبلغین و معلمان.
چالشها و موانع کسب موفقیت (ریسک ها) این فعالیت را چه میدانید؟
. محدودیتهای سختافزاری:
این روش نیازمند ابزارهایی مانند ویدئو پروژکتور و لپتاپ است که در برخی مدارس یا محیطهای تبلیغی در دسترس نیست.
2. وابستگی به مهارت مبلغ:
مهمترین چالش این روش این است که یک مبلغ یا معلم بدون مهارت کافی نمیتواند این روش را بهدرستی اجرا کند. اگر مبلغ بر سناریو و روش اجرای بحث مسلط نباشد، تأثیرگذاری انیمیشن کاهش پیدا میکند.
3. عدم آشنایی برخی از معلمان و مربیان با روشهای نوین تبلیغی:
برخی از معلمان و مربیان هنوز به روشهای سنتی و غیرجذاب تبلیغ دینی پایبندند و ممکن است در پذیرش این روش دچار مقاومت شوند.
4. نیاز به تولید انیمیشنهای بیشتر و متنوعتر:
در حال حاضر تعداد انیمیشنهای موجود محدود است و برای گسترش این روش، نیاز به تولید محتوای جدیدتر و متنوعتر وجود دارد.
مسیرهای ارتباطی
عنوان تیم یا گروه:
مسیر ارتباط مجازی:
مسیر ارتباط تلفنی:
ارسال دیدگاه