رفتن به محتوای اصلی

حکیم باشی

فاطمه داوری | خراسان رضوی سطح 2 کارشناسی

  • حوزه تخصصی فعالیت
    کودک و نوجوان
  • آیا این فعالیت مخاطبان ویژه‌ای دارد

    رده سنی بازی فکری از شش تا نود و نه سال است

  • آیا این فعالیت جهت محیط خاصی طراحی شده است؟

    خیر

مسالهِ اصلی این فعالیت چیست؟

طراحی بازی فکری با رویکرد روانشناسی اسلامی

نوآوری و امتیاز این فعالیت نسبت به سایر فعالیت‌های تبلیغی چیست؟

با سخنرانی و گفتگو و سایر روش ها برای تعداد کمی از مردم میتوان تبلیغ کرد اما طراحی بازی فکری مستقیما با کودک و خانواده در تماس است و به طور غیر مستقیم مطالب را تبیین میکنیم

طرح عملیاتی خود در این فعالیت را ارائه کنید

طراحی و تولید بازی فکری حکیم باشی با موضوع مزاج شناسی و محتوای طب ایرانی اسلامی دارای مجوز ثبت و ثبت در کانون پرورش فکری کودکان

معرفی طرح

فعالیت شما چیست و چگونه است؟ فرآیند، روش اجرا، مراحل، جرقه اولیه، جزئیات، قالب، مخاطب شناسی، منابع انسانی، ابزار و امکانات، بازتاب رسانه ای، را توضیح دهید.

فعالیت این گروه طراحی و تولید بازی‌های فکری با رویکرد اعتقادی و روان‌شناسی تربیتی است. این فعالیت تحت نظر شرکت ایده‌پردازان خلاق انجام می‌شود و هدف اصلی آن ارائه سبک زندگی سالم و اسلامی از طریق بازی است.

فرآیند و روش اجرا:

طراحی اولیه بازی بر اساس مفاهیم روان‌شناسی و اعتقادی: ایده‌پردازی و تعیین چارچوب اصلی بازی.

ساخت نمونه‌های اولیه و انجام تست‌های آزمایشی: اصلاح طرح و قوانین بازی براساس بازخوردها.

تولید و عرضه به بازار: بازی‌ها پس از نهایی شدن، وارد فرآیند تولید و فروش می‌شوند.

نمونه بازی تولیدشده:

🔹 بازی حکیم باشی: یک بازی فکری که بر اساس مزاج‌شناسی سنتی اسلامی طراحی شده است.

🔹 ویژگی‌های بازی:

برای گروه سنی ۶ تا ۹۹ سال مناسب است.

به صورت تیمی و خانوادگی قابل اجرا است.

بازیکنان باید کارت‌های مربوط به ویژگی‌های مزاج‌ها را شناسایی و تکمیل کنند.

علاوه بر سرگرمی، آموزش مفاهیم اعتقادی و سبک زندگی سالم را ارائه می‌دهد.

ابزار و امکانات مورد استفاده:

طراحی گرافیکی حرفه‌ای برای جذابیت بیشتر بازی.

تلفیق مفاهیم روان‌شناسی و اسلامی در محتوا.

مشارکت یک تیم شش‌نفره شامل طراحان، ایده‌پردازان و کارشناسان اعتقادی.

ثبت قانونی بازی در شورای نظارت بر اسباب‌بازی و اخذ مجوزهای لازم.

تمایز این فعالیت نسبت به فعالیت‌های مشابه (جنبه نوآورانه) از نظر مجری چیست؟ مهمترین شاخصه فعالیت و بخش برجسته این فعالیت کدام است، قالب یا محتوا یا سناریو ؟

ترکیب علوم اعتقادی و روان‌شناسی تربیتی در بازی:

برخلاف بیشتر بازی‌های فکری، در این بازی‌ها محتوای اسلامی و تربیتی به‌صورت غیرمستقیم ارائه می‌شود.

ایجاد سرگرمی همراه با آموزش سبک زندگی سالم:

بازی‌ها فقط برای سرگرمی نیستند بلکه دانش بازیکنان را درباره شناخت خود و دیگران افزایش می‌دهند.

طراحی بازی بر اساس مشکلات واقعی جامعه:

مشکلاتی که در مشاوره‌های خانوادگی و تربیتی مشاهده شده، مبنای طراحی این بازی‌ها قرار گرفته است.

قابلیت اجرا برای گروه‌های سنی مختلف و در محیط‌های خانوادگی:

برخلاف بسیاری از بازی‌ها که محدود به سنین خاصی هستند، این بازی‌ها از کودکان تا بزرگسالان را شامل می‌شوند.

استفاده از روش‌های تعاملی و جذاب برای درک بهتر مفاهیم اسلامی:

در این بازی‌ها، مفاهیم دینی به‌طور غیرمستقیم و در قالب بازی و تعامل گروهی آموزش داده می‌شود.

این فعالیت ناظر به چه نیاز مخاطبان است (مساله شناسی و ریشه یابی)؟ فعالیت شما چگونه این نیاز را برطرف می‌کند؟ نتایج و دستاوردهای شما چیست؟

نیاز مخاطبان:

عدم آگاهی کافی درباره سبک زندگی سالم و اصول تربیتی اسلامی.

نبود بازی‌های فکری با محتوای مفید و آموزنده در بازار.

نیاز به روش‌های جذاب و غیرمستقیم برای آموزش مفاهیم دینی و تربیتی به کودکان.

چگونگی برطرف کردن این نیاز:

ایجاد بازی‌هایی که علاوه بر سرگرمی، مفاهیم روان‌شناسی و اعتقادی را آموزش می‌دهند.

طراحی بازی بر اساس نیازهای روز جامعه و دغدغه‌های خانواده‌ها.

استفاده از روش‌های جذاب و تعاملی برای انتقال مفاهیم پیچیده به زبان ساده و قابل‌فهم.

نتایج و دستاوردها:

افزایش آگاهی بازیکنان درباره مزاج‌شناسی و تأثیر آن بر سلامت جسم و روان.

بهبود تعاملات خانوادگی و اجتماعی از طریق بازی‌های گروهی.

ایجاد سبک جدیدی از بازی‌های فکری که هم سرگرم‌کننده و هم آموزنده هستند.

افزایش فروش و استقبال از بازی حکیم باشی در بازار، با فروش هزار نسخه اولیه و ثبت سفارش‌های جدید.

چالش‌ها و موانع کسب موفقیت (ریسک ها) این فعالیت را چه می‌دانید؟

مشکلات مالی در تولید و توسعه بازی‌ها:

هزینه‌های بالا برای طراحی، ثبت، و تولید بازی‌ها چالشی بزرگ محسوب می‌شود.

دشواری در اخذ مجوزها و تأییدیه‌های رسمی:

فرایند طولانی ثبت بازی‌ها و راستی‌آزمایی قوانین بازی مانع از ورود سریع‌تر آن‌ها به بازار می‌شود.

چالش‌های طراحی و بهینه‌سازی قوانین بازی:

بازی‌ها نیاز به بازنگری و اصلاح مداوم دارند تا بیشترین جذابیت و اثربخشی را داشته باشند.

نیاز به بهبود سیستم فروش و بازاریابی:

تاکنون فروش بیشتر به‌صورت محلی و از طریق ارتباطات شخصی انجام شده و نیاز به توسعه فروش دیجیتال و تبلیغات گسترده‌تر احساس می‌شود.

کمبود نیروی انسانی متخصص در حوزه بازی‌سازی اسلامی:

تولید بازی‌های اسلامی نیاز به متخصصان خلاق و باتجربه در حوزه گیم‌دیزاین و محتوا دارد که تعداد آن‌ها محدود است.

ارسال دیدگاه

متن ساده

  • تگ‌های HTML مجاز نیستند.
  • خطوط و پاراگراف‌ها بطور خودکار اعمال می‌شوند.
  • نشانی‌های وب و پست الکتونیکی به صورت خودکار به پیوند‌ها تبدیل می‌شوند.
بازگشت به بالا