-
حوزه تخصصی فعالیت
کودک و نوجوان
-
آیا این فعالیت مخاطبان ویژهای دارد
رده سنی بازی فکری از شش تا نود و نه سال است
-
آیا این فعالیت جهت محیط خاصی طراحی شده است؟
خیر
مسالهِ اصلی این فعالیت چیست؟
طراحی بازی فکری با رویکرد روانشناسی اسلامی
نوآوری و امتیاز این فعالیت نسبت به سایر فعالیتهای تبلیغی چیست؟
با سخنرانی و گفتگو و سایر روش ها برای تعداد کمی از مردم میتوان تبلیغ کرد اما طراحی بازی فکری مستقیما با کودک و خانواده در تماس است و به طور غیر مستقیم مطالب را تبیین میکنیم
طرح عملیاتی خود در این فعالیت را ارائه کنید
طراحی و تولید بازی فکری حکیم باشی با موضوع مزاج شناسی و محتوای طب ایرانی اسلامی دارای مجوز ثبت و ثبت در کانون پرورش فکری کودکان
معرفی طرح
فعالیت شما چیست و چگونه است؟ فرآیند، روش اجرا، مراحل، جرقه اولیه، جزئیات، قالب، مخاطب شناسی، منابع انسانی، ابزار و امکانات، بازتاب رسانه ای، را توضیح دهید.
فعالیت این گروه طراحی و تولید بازیهای فکری با رویکرد اعتقادی و روانشناسی تربیتی است. این فعالیت تحت نظر شرکت ایدهپردازان خلاق انجام میشود و هدف اصلی آن ارائه سبک زندگی سالم و اسلامی از طریق بازی است.
فرآیند و روش اجرا:
طراحی اولیه بازی بر اساس مفاهیم روانشناسی و اعتقادی: ایدهپردازی و تعیین چارچوب اصلی بازی.
ساخت نمونههای اولیه و انجام تستهای آزمایشی: اصلاح طرح و قوانین بازی براساس بازخوردها.
تولید و عرضه به بازار: بازیها پس از نهایی شدن، وارد فرآیند تولید و فروش میشوند.
نمونه بازی تولیدشده:
🔹 بازی حکیم باشی: یک بازی فکری که بر اساس مزاجشناسی سنتی اسلامی طراحی شده است.
🔹 ویژگیهای بازی:
برای گروه سنی ۶ تا ۹۹ سال مناسب است.
به صورت تیمی و خانوادگی قابل اجرا است.
بازیکنان باید کارتهای مربوط به ویژگیهای مزاجها را شناسایی و تکمیل کنند.
علاوه بر سرگرمی، آموزش مفاهیم اعتقادی و سبک زندگی سالم را ارائه میدهد.
ابزار و امکانات مورد استفاده:
طراحی گرافیکی حرفهای برای جذابیت بیشتر بازی.
تلفیق مفاهیم روانشناسی و اسلامی در محتوا.
مشارکت یک تیم ششنفره شامل طراحان، ایدهپردازان و کارشناسان اعتقادی.
ثبت قانونی بازی در شورای نظارت بر اسباببازی و اخذ مجوزهای لازم.
تمایز این فعالیت نسبت به فعالیتهای مشابه (جنبه نوآورانه) از نظر مجری چیست؟ مهمترین شاخصه فعالیت و بخش برجسته این فعالیت کدام است، قالب یا محتوا یا سناریو ؟
ترکیب علوم اعتقادی و روانشناسی تربیتی در بازی:
برخلاف بیشتر بازیهای فکری، در این بازیها محتوای اسلامی و تربیتی بهصورت غیرمستقیم ارائه میشود.
ایجاد سرگرمی همراه با آموزش سبک زندگی سالم:
بازیها فقط برای سرگرمی نیستند بلکه دانش بازیکنان را درباره شناخت خود و دیگران افزایش میدهند.
طراحی بازی بر اساس مشکلات واقعی جامعه:
مشکلاتی که در مشاورههای خانوادگی و تربیتی مشاهده شده، مبنای طراحی این بازیها قرار گرفته است.
قابلیت اجرا برای گروههای سنی مختلف و در محیطهای خانوادگی:
برخلاف بسیاری از بازیها که محدود به سنین خاصی هستند، این بازیها از کودکان تا بزرگسالان را شامل میشوند.
استفاده از روشهای تعاملی و جذاب برای درک بهتر مفاهیم اسلامی:
در این بازیها، مفاهیم دینی بهطور غیرمستقیم و در قالب بازی و تعامل گروهی آموزش داده میشود.
این فعالیت ناظر به چه نیاز مخاطبان است (مساله شناسی و ریشه یابی)؟ فعالیت شما چگونه این نیاز را برطرف میکند؟ نتایج و دستاوردهای شما چیست؟
نیاز مخاطبان:
عدم آگاهی کافی درباره سبک زندگی سالم و اصول تربیتی اسلامی.
نبود بازیهای فکری با محتوای مفید و آموزنده در بازار.
نیاز به روشهای جذاب و غیرمستقیم برای آموزش مفاهیم دینی و تربیتی به کودکان.
چگونگی برطرف کردن این نیاز:
ایجاد بازیهایی که علاوه بر سرگرمی، مفاهیم روانشناسی و اعتقادی را آموزش میدهند.
طراحی بازی بر اساس نیازهای روز جامعه و دغدغههای خانوادهها.
استفاده از روشهای جذاب و تعاملی برای انتقال مفاهیم پیچیده به زبان ساده و قابلفهم.
نتایج و دستاوردها:
افزایش آگاهی بازیکنان درباره مزاجشناسی و تأثیر آن بر سلامت جسم و روان.
بهبود تعاملات خانوادگی و اجتماعی از طریق بازیهای گروهی.
ایجاد سبک جدیدی از بازیهای فکری که هم سرگرمکننده و هم آموزنده هستند.
افزایش فروش و استقبال از بازی حکیم باشی در بازار، با فروش هزار نسخه اولیه و ثبت سفارشهای جدید.
چالشها و موانع کسب موفقیت (ریسک ها) این فعالیت را چه میدانید؟
مشکلات مالی در تولید و توسعه بازیها:
هزینههای بالا برای طراحی، ثبت، و تولید بازیها چالشی بزرگ محسوب میشود.
دشواری در اخذ مجوزها و تأییدیههای رسمی:
فرایند طولانی ثبت بازیها و راستیآزمایی قوانین بازی مانع از ورود سریعتر آنها به بازار میشود.
چالشهای طراحی و بهینهسازی قوانین بازی:
بازیها نیاز به بازنگری و اصلاح مداوم دارند تا بیشترین جذابیت و اثربخشی را داشته باشند.
نیاز به بهبود سیستم فروش و بازاریابی:
تاکنون فروش بیشتر بهصورت محلی و از طریق ارتباطات شخصی انجام شده و نیاز به توسعه فروش دیجیتال و تبلیغات گستردهتر احساس میشود.
کمبود نیروی انسانی متخصص در حوزه بازیسازی اسلامی:
تولید بازیهای اسلامی نیاز به متخصصان خلاق و باتجربه در حوزه گیمدیزاین و محتوا دارد که تعداد آنها محدود است.
ارسال دیدگاه