-
حوزه تخصصی فعالیت
14 معصوم، 14 کاردستی، 14 برنامه
-
آیا این فعالیت مخاطبان ویژهای دارد
دانش آموزان مقطع ابتدایی و دبیرستان دور اول، جنسیت نقشی ندارد.
-
آیا این فعالیت جهت محیط خاصی طراحی شده است؟
بیشتر برای مساجد ، مدارس ، امامزادها و کلیه مکان هایی که می شود چند برنامه پیوسته داشت
مسالهِ اصلی این فعالیت چیست؟
آموزش مفاهیم دینی به کودکان و نوجوانان با استفاده از درسنامه و ساخت کاردستی متناسب با حدیث برای این منظور کتاب 14 معصوم 14 کاردستی و 14 برنامه تهیه شده است
نوآوری و امتیاز این فعالیت نسبت به سایر فعالیتهای تبلیغی چیست؟
درسنامه به همراه کاردستی مناسب با موضوع مثال کاردستی اسب چموش، همانگونه که اسب چوش صاحبش را بر زمین می زند زبان سرکش صاحبش را بر زمین می زند.
طرح عملیاتی خود در این فعالیت را ارائه کنید
محتوای برنامه و روش ساخت کاردستی تماما از روی کتاب « 14 معصوم 14 کاردستی و 14 برنامه» می باشد.
معرفی طرح
فعالیت شما چیست و چگونه است؟ فرآیند، روش اجرا، مراحل، جرقه اولیه، جزئیات، قالب، مخاطب شناسی، منابع انسانی، ابزار و امکانات، بازتاب رسانه ای، را توضیح دهید.
فرآیند و روش اجرا:
فعالیت محوری این طرح تولید و ارائه ابزارهای کمکآموزشی در زمینهی تعلیم و تربیت دینی، بهویژه برای کودکان و نوجوانان است. این فعالیت بر پایهی تکنولوژی آموزشی و استفاده از ابزارهای نوین رسانهای، نرمافزاری و فیزیکی در راستای آموزش مفاهیم دینی شکل گرفته است.
روش اجرا شامل:
ایدهپردازی و طراحی اولیه ابزارها
آزمایش و بررسی کارایی در محیطهای آموزشی (مانند مدارس، مساجد، اردوگاهها)
بهروزرسانی و توسعه محصولات آموزشی (از نسخههای سنتی به دیجیتال)
انتشار و توزیع محصولات در بین مربیان، مبلغان و نهادهای آموزشی
جرقه اولیه:
این فعالیت از مشاهدهی کمبود ابزارهای مناسب در آموزش دینی کودکان و نوجوانان آغاز شد. تجربهی طولانی در عرصهی تبلیغ و تدریس نشان داد که ابزارهای کمکآموزشی تأثیر بسزایی در یادگیری دارند، اما منابع در این حوزه بسیار محدود است. این نیاز باعث شد که گروه تبلیغی اقدام به طراحی و تولید ابزارهای جدید کند.
مخاطبشناسی:
کودکان و نوجوانان: هدف اصلی برنامه، آموزش و علاقهمند کردن این گروه به مفاهیم دینی است.
مربیان و مبلغان دینی: برای آموزش و تربیت صحیح دینی در مدارس، مساجد و اردوگاهها.
طلاب و معلمان دینی: جهت بهرهگیری از ابزارهای نوین در آموزشهای مذهبی.
منابع انسانی:
متخصصان تبلیغ و تربیت دینی
کارشناسان تکنولوژی آموزشی
طراحان نرمافزار و گرافیستهای مذهبی
نویسندگان و پژوهشگران علوم دینی
مربیان کودک و نوجوان
ابزار و امکانات:
نرمافزارهای آموزشی: مانند نرمافزار "قلعه نماز" و "معصوم شناسی"
ابزارهای فیزیکی: کارتهای آموزشی، بازیهای دینی، پوسترهای تاریخ اسلام
کتاب و محتوای نوشتاری: کتابهای داستانی و آموزشی برای انتقال مفاهیم دینی
فیلمهای آموزشی: محتوای ویدیویی برای مربیان و دانشآموزان
بازتاب رسانهای:
انتشار نرمافزارها و فیلمهای آموزشی در سایتهای بلاغ، آپارات و کانالهای مکتب بشیر
همکاری با ستاد عالی کانون مساجد کشور برای توزیع محتوا
مصاحبهها و گزارشهای مختلف در مجلات و برنامههای تلویزیونی مرتبط با تعلیم و تربیت دینی
تمایز این فعالیت نسبت به فعالیتهای مشابه (جنبه نوآورانه) از نظر مجری چیست؟ مهمترین شاخصه فعالیت و بخش برجسته این فعالیت کدام است، قالب یا محتوا یا سناریو ؟
نوآوری و تفاوت این فعالیت در چند محور است:
بهکارگیری تکنولوژی آموزشی: استفاده از ابزارهای جدید مانند نرمافزارهای تعاملی، بازیهای آموزشی و فیلمهای آموزشی.
ترکیب روشهای سنتی و دیجیتال: ابتدا ابزارهای کمکآموزشی فیزیکی مانند کارتهای آموزشی تولید شد، سپس این روشها به قالب دیجیتال ارتقا یافت.
بهرهگیری از تصویر و گرافیک برای یادگیری بهتر: تصاویر، پوسترها و ویدیوهای آموزشی تأثیر بیشتری در یادگیری مفاهیم دینی دارند.
ایجاد روشهای تعاملی و غیرمستقیم: آموزش احکام، قرآن و سیرهی معصومین در قالب بازی و مسابقه، که جذابیت بیشتری برای مخاطبان دارد.
مهمترین شاخصه و بخش برجستهی این فعالیت:
نوآوری در قالب ارائهی محتوا (از کتاب و کارت آموزشی تا نرمافزار و ویدیوهای آموزشی)
تمرکز بر مخاطب کودک و نوجوان و ارائهی محتوا متناسب با سن آنها
ترکیب روشهای آموزشی علمی و دینی برای تأثیرگذاری بیشتر در انتقال مفاهیم
این فعالیت ناظر به چه نیاز مخاطبان است (مساله شناسی و ریشه یابی)؟ فعالیت شما چگونه این نیاز را برطرف میکند؟ نتایج و دستاوردهای شما چیست؟
مسئلهی اصلی:
کمبود ابزارهای آموزشی مناسب برای تعلیم و تربیت دینی کودکان و نوجوانان.
ضعف روشهای سنتی تدریس دینی که منجر به کاهش علاقهی مخاطبان جوان به مسائل دینی شده است.
نبود شیوههای تعاملی و جذاب برای انتقال مفاهیم دینی.
راهکارهای این فعالیت برای حل مشکل:
طراحی ابزارهای آموزشی جذاب و نوین: تولید کارتهای آموزشی، بازیهای دینی و نرمافزارهای تعاملی.
بهروزرسانی روشهای قدیمی به سبک دیجیتال: مانند ارتقای "قلعه نماز" از ابزار فیزیکی به نرمافزار دیجیتال.
تمرکز بر آموزش غیرمستقیم و تعاملی: استفاده از قصهگویی، کاردستی، نمایش و مسابقه برای یادگیری بهتر.
نتایج و دستاوردها:
انتشار نرمافزار قلعه نماز که در بین مبلغان دینی و مدارس مورد استفاده قرار گرفته است.
تولید فیلمهای آموزشی دربارهی معصومین که بهروزرسانی شده و در سایتهای آموزشی منتشر شده است.
طراحی و اجرای پوسترهای تاریخ اسلام که در کلاسهای آموزشی مورد استفاده قرار گرفتهاند.
تولید و توزیع بیش از ۵۰۰ هزار نسخه از ابزارهای کمکآموزشی برای مبلغان و مربیان.
چالشها و موانع کسب موفقیت (ریسک ها) این فعالیت را چه میدانید؟
. موانع مالی و تولیدی:
هزینهی بالای تولید و چاپ کتابها، کارتهای آموزشی و سایر ابزارهای فیزیکی.
نبود حمایت مالی کافی از سوی نهادهای فرهنگی و آموزشی.
هزینهی بالای تولید نرمافزارهای آموزشی و محدودیت در بهروزرسانی آنها.
2. موانع توزیع و تبلیغات:
ضعف در سیستم توزیع محصولات: نبود شبکهی توزیع مناسب برای رساندن محصولات به مدارس، مساجد و حوزههای علمیه.
تبلیغات محدود: عدم معرفی گستردهی محصولات در رسانهها و شبکههای اجتماعی.
نبود حمایت کافی از سوی نهادهای مذهبی و تبلیغی: انتظار میرود حوزه علمیه، دفتر تبلیغات و مراکز تربیت مربی حمایت بیشتری از این طرحها داشته باشند.
3. موانع اجرایی و نیروی انسانی:
کمبود مربیان و مبلغان متخصص در کار با ابزارهای کمکآموزشی.
عدم فرهنگسازی برای استفاده از روشهای نوین تبلیغی در بین مبلغان سنتی.
سختی اجرای دورههای آموزشی برای تربیت مربیان جدید.
ارسال دیدگاه