-
حوزه تخصصی فعالیت
دانش آموزی
-
آیا این فعالیت مخاطبان ویژهای دارد
دانش آموزان دختر و پسر مقاطع ابتدایی دور اول و دوم و متوسطه مدارس است
-
آیا این فعالیت جهت محیط خاصی طراحی شده است؟
مدرسه ،مسجد،بوستان و اردو
مسالهِ اصلی این فعالیت چیست؟
یکی از مشکلات جامعه امروز و مسئولین سیاسی کشور نداشتن روحیه کار تیمی و مشارکتی(اطاعت پذیری) است نسل کودک و نوجوان امروز هم با روش نا صحیح فردگرایی و انحصار طلبی تربیت می شوند از دروس مدارس تا رسانه های مجازی و بازی های موبایل سرها را در گریبان فرو می برند بهترین قالب برای تربیت پس از اردو ،بازی است نهادینه کردن روحیه کار تیمی در بازی های گروهی براحتی امکان پذیر است
نوآوری و امتیاز این فعالیت نسبت به سایر فعالیتهای تبلیغی چیست؟
جدید بودن بازی ها
تربیتی بودن بازی
گروهی بودن
کم هزینه و جذاب بودن
طرح عملیاتی خود در این فعالیت را ارائه کنید
تعدادی بازی های گروهی با ویژگی ارزان ،ساده و تعداد بیشتر مخاطبین را انتخاب نموده و با دانش آموزان در مدارس ،اردو و حیاط مدرسه کار می کنیم تا از لحظه خود با نشاط لذت ببرند
معرفی طرح
فعالیت شما چیست و چگونه است؟ فرآیند، روش اجرا، مراحل، جرقه اولیه، جزئیات، قالب، مخاطب شناسی، منابع انسانی، ابزار و امکانات، بازتاب رسانه ای، را توضیح دهید.
فرآیند، روش اجرا و مراحل: فعالیت تبلیغی مورد نظر، طراحی و اجرای «بازیهای تربیتی» است که با هدف انتقال مفاهیم تربیتی، دینی و فرهنگی در قالبی جذاب و غیرمستقیم به مخاطب انجام میشود. این فعالیت در سه بخش اجرا میشود:
بخش اول: مبانی بازی که شامل چرایی بازی، جایگاه بازی در سیره معصومین، نکات روانشناسانه و تحلیلهای قرآنی و روایی است. این بخش افراد بزرگسال از جمله مربیان، والدین و معلمان را به اهمیت بازی آگاه میسازد.
بخش دوم: محتوا و مفاهیم درونی بازیها که مفاهیم پنهان در بطن بازیها را بررسی میکند. این بخش نیز متوجه مربیان و طراحان بازیهاست.
بخش سوم: اجرای بازیها که شامل آموزش نحوه اجرا، ابزار مورد نیاز، روش داوری و چگونگی ایفای نقش مربی در زمان اجراست.
جرقه اولیه فعالیت: از تجربههای سالیان مبلغ بودن در مدارس و اردوها نشأت گرفت. بازیهای تکراری و فردمحور گذشته پاسخگوی نیازهای جدید دانشآموزان نبودند. تمایل به ارتقاء سطح فعالیتهای تبلیغی از طریق بازیهایی با رویکرد گروهی، هدفمند و همراستا با آموزههای دینی جرقه اولیه طرح شد. دغدغه اصلاح محتوای بازیهایی که پیامهای ضد ارزشی منتقل میکردند (مثل بازی صندلی) نیز نقش مهمی در شکلگیری این فعالیت داشت.
مخاطبشناسی: اصلیترین مخاطبان، دانشآموزان مقطع ابتدایی دوم (سوم تا ششم) و متوسطه اول (هفتم تا نهم) هستند. همچنین تجربههایی در مقاطع پایینتر (مهدکودک و ابتدایی اول) و بالاتر (دبیرستان و دانشجو) نیز صورت گرفته است. به دلیل ویژگیهای رفتاری دختران و پسران، بازیها نیز متناسب با هر جنس طراحی و تفکیک شدهاند.
منابع انسانی: مربیان از میان شرکتکنندگان در دورههای تخصصی تربیت مربی و اردو داری انتخاب میشوند. این دورهها عملی و کاربردی بوده و خروجی آن تربیت افرادی است که خود بهمرور استاد شدهاند. اردوهای عملی و اجرای مستقیم بازیها در این فرآیند نقش پررنگی دارد.
ابزار و امکانات: بازیها به دو دسته کلی تقسیم میشوند:
بازیهای بدون ابزار یا با ابزارهای ساده مانند لیوان، بادکنک، طناب و حلقه که قابلیت اجرای متنوع دارند.
بازیهای با ابزارهای خاص و هدفمند که هر ابزار تنها برای یک بازی قابل استفاده است.
ابزارها گاه بهصورت دستساز و ماکت تهیه و پس از آزمایش و اصلاح به تولید نهایی رسیدهاند.
قالب اجرا: بازیها عمدتاً در قالب اردو، مدرسه، مسجد و محیطهای باز مانند پارک و ساحل اجرا میشوند. تمرکز اصلی بر این است که کلاس و سخنرانی تکرار نشود و تمام مفاهیم تربیتی در قالبهای غیرکلاسی مانند بازی، چالش، بحرانهای ساختگی و روشهای غیر مستقیم منتقل شوند.
بازتاب رسانهای: در رادیو و تلویزیون انعکاس محدودی داشتهاند اما در فضای مجازی کانالهای محتوایی برای مربیان فعال است. برخی ابزارها نیز بهصورت محصول تولید و از طریق بسترهای فروش ارائه شدهاند.
تمایز این فعالیت نسبت به فعالیتهای مشابه (جنبه نوآورانه) از نظر مجری چیست؟ مهمترین شاخصه فعالیت و بخش برجسته این فعالیت کدام است، قالب یا محتوا یا سناریو ؟
تمایز اصلی طرح در ادغام قالب و محتوا و توجه به رغبت مخاطب است. در این روش، مربی از محسوسات مخاطب (تجربه زیسته او) استفاده میکند تا او را به مفاهیم معقول (اهداف تربیتی) برساند. برخلاف روشهای سنتی آموزشی و تبلیغی، در بازی، مخاطب حس آموزش ندارد و چون فضا تعاملی و صمیمی است، بازخوردهای واقعی دریافت میشود. همچنین از قالبهای متنوع استفاده شده تا متناسب با شرایط مختلف (مثل صف نانوایی، مراسم مذهبی و اردو) پاسخگو باشد.
این فعالیت ناظر به چه نیاز مخاطبان است (مساله شناسی و ریشه یابی)؟ فعالیت شما چگونه این نیاز را برطرف میکند؟ نتایج و دستاوردهای شما چیست؟
نیاز اساسی مخاطبان، تجربه زیسته از تعامل، همکاری، یادگیری غیر مستقیم و نشاط تربیتی است. بازیهای تربیتی:
آرامش روانی ایجاد میکنند.
تمرکز ذهنی را افزایش میدهند.
فرآیند یادگیری دروس دیگر را بهبود میبخشند.
روابط میان والد و فرزند، معلم و دانشآموز و مبلغ و مخاطب را اصلاح میکنند.
مهارتهای زندگی، مواجهه با شکست و پیروزی، مدیریت، تعادل شخصیتی و شناخت علایق را فراهم میکنند.
نقش مؤثری در انتخاب مسیر شغلی آینده کودکان و نوجوانان دارند.
چالشها و موانع کسب موفقیت (ریسک ها) این فعالیت را چه میدانید؟
مهمترین چالش، عدم دسترسی دیگران به تجربهها و منابعی است که در این مسیر به دست آمده است. برای انتقال این تجربهها نیاز به تولید محتوا در قالب دوره آموزشی، فایلهای تصویری و پادکست وجود دارد که نیازمند سرمایهگذاری و حمایت نهادی است. دیگر چالش، نبود نگاه اقتصادی در عرصه تبلیغ و تربیت است. بدون تجاریسازی این فعالیتها، استمرار و گسترش آن دشوار خواهد بود. طرحهایی که صرفاً فرهنگی بمانند، با مشکلات اقتصادی مواجه میشوند. چالش دیگر، فقدان زیرساختهای مناسب در حوزه و آموزشوپرورش برای آموزش مربیان کارآمد و فراهم کردن شرایط جذب مخاطب است.
مسیرهای ارتباطی
عنوان تیم یا گروه: گروه تبلیغی افق اندیشه نوین - موسسه افق اندیشه موعود
کانال افق اندیشه موعود در ایتا : https://eitaa.com/ofoqeandisheh
کانال بازی های دیمیت در ایتا : https://eitaa.com/dimitmahsool
شناسه ارتباطی در ایتا : @Shobairsaleh
مسیر ارتباط تلفنی: 09122521631
ارسال دیدگاه