رفتن به محتوای اصلی

بازی ۲۵

سیدمحمدعلی طاهرزاده | قم درس خارج کارشناسی ارشد

  • حوزه تخصصی فعالیت
    سرگرمی دانش آموزی
  • آیا این فعالیت مخاطبان ویژه‌ای دارد

    نوجوانان

  • آیا این فعالیت جهت محیط خاصی طراحی شده است؟

    خانواده و کانون مساجد

مسالهِ اصلی این فعالیت چیست؟

مشارکت در حل مسأله
فهم هویت و ماهیت دشمن

نوآوری و امتیاز این فعالیت نسبت به سایر فعالیت‌های تبلیغی چیست؟

تبیین برخی از مفاهیم مد نظر مقام معظم رهبری در حوزه فلسطین

طرح عملیاتی خود در این فعالیت را ارائه کنید

طراحی و تولید بازی رومیزی 25

معرفی طرح

فعالیت شما چیست و چگونه است؟ فرآیند، روش اجرا، مراحل، جرقه اولیه، جزئیات، قالب، مخاطب شناسی، منابع انسانی، ابزار و امکانات، بازتاب رسانه ای، را توضیح دهید.

نام فعالیت:

بازی "بیست و پنج" (یک بازی رومیزی با محتوای آموزشی و فرهنگی)

فرآیند و مراحل اجرا:

این بازی در قالب یک بازی رومیزی تعاملی و مشارکتی طراحی شده که بازیکنان در آن باید با همکاری یکدیگر به هدف بازی برسند. هدف این بازی، آموزش مفاهیم فرهنگی و اجتماعی از طریق بازی مشارکتی است.

طراحی و توسعه این بازی حدود یک سال و دو ماه زمان برده است.

مخاطبان اصلی بازی، نوجوانان هستند و بازی به گونه‌ای طراحی شده که افراد به جای رقابت، با هم همکاری کنند تا بتوانند برنده شوند.

مراحل و جزئیات اجرا:

بازی بر اساس یک داستان روایی طراحی شده که در آن چهار نوجوان فلسطینی نقش دارند و برای دفاع از سرزمین مادری خود تلاش می‌کنند.

ساختار بازی شامل مهره‌ها و صفحه بازی است و بازیکنان باید با کمک هم تانک‌های دشمن را محاصره کنند.

بازیکنان در ابتدا فقط دو سرباز دارند و برای رسیدن به هدف باید ۱۵ سرباز را به مرکز بازی برسانند.

برای پیشرفت در بازی، بازیکنان باید منابع جمع‌آوری کنند و از استراتژی‌های تیمی استفاده کنند.

مخاطب‌شناسی:

بازی برای نوجوانان بالای ۸ سال طراحی شده است.

جنسیت بازیکنان تفاوتی ندارد و می‌تواند توسط دختران و پسران اجرا شود.

مناسب برای افراد سالم و حتی افراد دارای معلولیت، زیرا نوع بازی محدودیتی برای شرکت‌کنندگان ایجاد نمی‌کند.

منابع انسانی و ابزار مورد نیاز:

طراح بازی برای توسعه و طراحی مراحل

گرافیست برای طراحی صفحه بازی و مهره‌ها

تیم تست و ارزیابی بازی برای بررسی بازخوردها

ابزار مورد نیاز: صفحه بازی، مهره‌های مخصوص، کارت‌های بازی و دفترچه راهنما

بازتاب رسانه‌ای:

بازی در تهران رونمایی شده است و در نماز جمعه و برخی مراکز فرهنگی ارائه شده است.

برای تبلیغات، شبکه‌های اجتماعی و رسانه‌های مختلف مورد استفاده قرار گرفته است.

تمایز این فعالیت نسبت به فعالیت‌های مشابه (جنبه نوآورانه) از نظر مجری چیست؟ مهمترین شاخصه فعالیت و بخش برجسته این فعالیت کدام است، قالب یا محتوا یا سناریو ؟

ویژگی‌های نوآورانه:

تمرکز بر مشارکت به جای رقابت: برخلاف بیشتر بازی‌های رومیزی که برنده و بازنده دارند، این بازی بر پایه همکاری طراحی شده و بازیکنان باید با کمک یکدیگر برنده شوند.

پرداختن به مسئله فلسطین: بازی یک موضوع اجتماعی و بین‌المللی را در قالبی جذاب و قابل فهم برای نوجوانان ارائه می‌دهد.

قابلیت چند قالبی:

بازی رومیزی (قابل اجرا در خانه و مدارس)

بازی میدانی (قابل اجرا در اردوها و مسابقات فرهنگی)

بازی خانگی (برای جمع‌های خانوادگی و دوستانه)

مهم‌ترین شاخصه:

سناریوی بازی و محتوا مهم‌ترین ویژگی این فعالیت است. زیرا بازیکنان به‌صورت ناخودآگاه با مفاهیم اجتماعی و فرهنگی آشنا می‌شوند.

این فعالیت ناظر به چه نیاز مخاطبان است (مساله شناسی و ریشه یابی)؟ فعالیت شما چگونه این نیاز را برطرف می‌کند؟ نتایج و دستاوردهای شما چیست؟

مسئله‌شناسی و نیاز مخاطبان:

نوجوانان به‌طور معمول تمایل زیادی به بازی‌های رایانه‌ای و موبایلی دارند، اما این بازی تلاش می‌کند آن‌ها را به سمت بازی‌های رومیزی مشارکتی سوق دهد.

آموزش غیرمستقیم مفاهیم فرهنگی و اجتماعی از طریق بازی یک روش نوین در تربیت و آگاهی‌بخشی است.

ایجاد روحیه کار گروهی و حل مسئله در بین نوجوانان از دیگر اهداف این بازی است.

راهکار ارائه‌شده:

بازی به زبان ساده و در قالب سرگرمی، مخاطبان را درگیر مسائل فرهنگی و اجتماعی می‌کند.

با ایجاد چالش‌های تیمی، بازیکنان یاد می‌گیرند که برای حل مشکلات، همکاری و مشارکت ضروری است.

بازی می‌تواند در مدارس، کانون‌های فرهنگی و مراکز آموزشی اجرا شود و به‌عنوان یک ابزار آموزشی مفید مورد استفاده قرار گیرد.

نتایج و دستاوردها:

استقبال مثبت از نسخه‌های اولیه بازی در بیش از ۵۰ اجرای آزمایشی

درخواست‌های متعدد برای توسعه نسخه‌های جدید

پیشنهاد ترجمه بازی به زبان عربی برای ورود به بازارهای بین‌المللی

چالش‌ها و موانع کسب موفقیت (ریسک ها) این فعالیت را چه می‌دانید؟

چالش‌های اصلی:

دیده نشدن محصول:

به دلیل رقابت بالا در بازار بازی‌های رایانه‌ای و رومیزی، شناساندن این محصول به مخاطبان چالش‌برانگیز است.

افزایش هزینه‌های تولید:

هزینه‌های چاپ و تولید صفحه و مهره‌های بازی بالاست و این امر قیمت نهایی محصول را افزایش می‌دهد.

محدودیت در توزیع:

شبکه توزیع بازی هنوز به‌صورت گسترده فعال نشده است.

برنامه‌های توسعه‌ای:

ترجمه بازی به زبان عربی برای ورود به بازارهای بین‌المللی

ایجاد افزونه‌های جدید برای توسعه محتوای بازی

برگزاری مسابقات فرهنگی بر اساس این بازی برای افزایش مشارکت مخاطبان

مسیرهای ارتباطی

عنوان گروه: امین هزارتوی شگفتی 
کانال بازی 25 در ایتا : https://eitaa.com/amin_shegefti
سایت : https://bazifamily.ir
شماره تلفن : 09124112156

فیلم ارائه

تیزر جناب آقای سیدمحمدعلی طاهرزاده
دانلود فیلم
فیلم ارائه جناب آقای سیدمحمدعلی طاهرزاده
دانلود فیلم
مصاحبه پایانی جناب آقای سیدمحمدعلی طاهرزاده
دانلود فیلم

فایل‌ها و مستندات

پاورپوینت/PDF
برای بازخورد صحیح نسبت به ارائه ها و رعایت عدالت، لطفا پس از دیدن کامل مستندات و فیلم ها نسبت به رای دادن اقدام نمایید.

ارسال دیدگاه

متن ساده

  • تگ‌های HTML مجاز نیستند.
  • خطوط و پاراگراف‌ها بطور خودکار اعمال می‌شوند.
  • نشانی‌های وب و پست الکتونیکی به صورت خودکار به پیوند‌ها تبدیل می‌شوند.
بازگشت به بالا