رفتن به محتوای اصلی

بازی‌های رومیزی مذهبی

علی جاودان فرد | قم درس خارج ندارم

  • حوزه تخصصی فعالیت
    دانش آموزی، کودک و نوجوان و جوان
  • آیا این فعالیت مخاطبان ویژه‌ای دارد

    مخاطب خاصی ندارد گرچه نوجوانان و جوانان بیشتر به این محصولات توجه دارند.

  • آیا این فعالیت جهت محیط خاصی طراحی شده است؟

    خیر به صورت عمومی و در همه جا می توان از آن ها استفاده نمود.

مسالهِ اصلی این فعالیت چیست؟

هویت بخشی دینی و ملی به نوجوانان و جوانان و ارتقای سطح آگاهی های مذهبی از طریق تولید انواع بازی های رومیزی از جمله بازی های صفحه ای و بازی های کارتی. بازی و اسباب بازی یکی از دغدغه های مقام معظم رهبری نیز می باشد و امروزه در دنیا به عنوان یک رسانه تأثیر گذار شناخته می شود که می توان از طریق آن چالش انتقال مفاهیم دینی و ملی به نوجوانان و جوانان و حتی کودکان را تا حتی التیام بخشید.

نوآوری و امتیاز این فعالیت نسبت به سایر فعالیت‌های تبلیغی چیست؟

عده کمی از مبلغین در عرصه بازی های رومیزی فعالیت های جدی و تخصصی و حرفه ای را آغاز کرده اند. فعالیت ما به عنوان یک گروه مستقر در پارک علم و فناوری قم، از جهات مختلفی دارای نوآوری و امتیاز است:
1) استفاده از قالب بازی های رومیزی برای انتقال مفاهیم دینی و هویت سازی نوجوانان
2) نگاه تخصصی به بازی در قبال بسیاری از فعالیت های تبلیغی که نگاهی غیر تخصصی به بازی دارند
3) بازی ها ضریب نفوذ بهتری نسبت به بسیاری از فعالیت های تبلیغی دارند. یک تیراژ از یک بازی می تواند چند هزار نفر را درگیر پیام خود کند
4) مخاطب در هر زمان و مکانی به آن دسترسی دارد.

طرح عملیاتی خود در این فعالیت را ارائه کنید

طراحی و تولید انواع بازی های رومیزی در موضوعات دینی با کیفیتی که قابل رقابت با بازی های وارداتی باشد.

معرفی طرح

فعالیت شما چیست و چگونه است؟ فرآیند، روش اجرا، مراحل، جرقه اولیه، جزئیات، قالب، مخاطب شناسی، منابع انسانی، ابزار و امکانات، بازتاب رسانه ای، را توضیح دهید.

فعالیت اصلی این گروه، طراحی و تولید بازی‌های رومیزی با رویکرد مذهبی، انقلابی و ملی است که تلاش می‌کند معارف دینی را به صورت غیرمستقیم و در قالبی جذاب و سرگرم‌کننده به مخاطبان منتقل کند. این کار در قالب یک تیم با عنوان «گروه بازی‌های زیبای سرزمین» انجام می‌شود که به‌تازگی به صورت رسمی ثبت شرکت شده و در پارک علم و فناوری در مرحله رشد مقدماتی مستقر شده‌اند. جرقه اولیه این فعالیت از تجربه موفق تیم در طراحی و اجرای بازی نقش‌آفرینی تعاملی «تیک‌آ» در شاهین‌شهر نشأت گرفت که به وضوح اثربخشی بالای انتقال مفاهیم دینی از طریق بازی را نشان داد.

روش اجرا و مراحل: ایده‌پردازی اولیه با توجه به نیاز محتوایی، طراحی مکانیزم بازی متناسب با پیام مدنظر، تولید گرافیک و تصویرسازی (به‌صورت برون‌سپاری)، تهیه مواد و چاپ بازی، و در نهایت، پخش از طریق عمده‌فروشان و پلتفرم‌های پخش کشوری. مجوز بازی‌ها نیز از کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان دریافت شده است.

جزئیات قالب و ابزار: بازی‌ها در قالب‌های مختلف کارتی و رومیزی طراحی شده‌اند. سه بازی اصلی معرفی شده عبارتند از:

اتمیک: بازی کارتی معمایی با موضوع کارکردهای انرژی هسته‌ای.

ماموریت جهانی: بازی رومیزی با موضوع غدیر و ولایت، در قالب پیام‌رسانی از غدیر به شهرهای جهان.

سرنوشت: بازی استراتژیک رومیزی با محوریت مفاهیم معنوی و اجتماعی زندگی.

مخاطب‌شناسی: مخاطب بالقوه عموم مردم از ۷ سال به بالا هستند، اما مخاطب بالفعل بیشتر کودکان، نوجوانان و جوانان هستند. بازی‌ها طوری طراحی شده‌اند که هم سرگرمی باشند و هم مفاهیم را منتقل کنند، بدون وابستگی به جنسیت، شغل یا پیش‌زمینه مذهبی مخاطب. مخاطبین خاکستری نیز مدنظر هستند.

منابع انسانی: تیم اصلی پنج نفره شامل طراحان محتوا، مکانیک‌سازان بازی و مدیر پروژه است. تصویرسازی و گرافیک برون‌سپاری می‌شود. نیروی انسانی خلاق، خوش‌ذوق، با دغدغه دینی، با پشتکار و باور به اثرگذاری این نوع تبلیغ، ویژگی‌های لازم برای همکاری در این پروژه‌اند.

ابزار و امکانات: از متریال باکیفیت در تولید بازی‌ها استفاده می‌شود (مثلاً مقوای دویل، لمینت ۳۰۰ گرم، مهره‌های استاندارد). نرم‌افزارهای طراحی گرافیکی و تصویرسازی نیز استفاده می‌شوند. محل استقرار فعلی در پارک علم و فناوری است.

بازتاب رسانه‌ای: تا کنون تبلیغات خاصی نداشته‌اند. اطلاع‌رسانی از طریق کانال ایتا و پخش توسط عمده‌فروشان انجام می‌شود. به دلیل هزینه بالای تبلیغات، تمرکز بر کاهش قیمت نهایی محصول بوده است. بازتاب‌ها بیشتر به صورت بازخورد مستقیم مخاطبین در فضای مجازی و حقیقی بوده است.

تمایز این فعالیت نسبت به فعالیت‌های مشابه (جنبه نوآورانه) از نظر مجری چیست؟ مهمترین شاخصه فعالیت و بخش برجسته این فعالیت کدام است، قالب یا محتوا یا سناریو ؟

مهم‌ترین شاخصه فعالیت، ترکیب انتقال مفاهیم دینی با مکانیک‌های جذاب و طراحی غیرمستقیم پیام است. بسیاری از شرکت‌های مشابه یا به‌دلیل انتقال مستقیم و صریح مفاهیم، مخاطب خاکستری را از دست می‌دهند، یا آن‌قدر در سرگرمی غرق می‌شوند که اصلاً پیام منتقل نمی‌شود. این گروه توانسته با تعادل میان بازی‌سازی حرفه‌ای و انتقال دقیق مفاهیم دینی، محصولاتی ارائه دهد که هم فروش موفق داشته باشند و هم از لحاظ تبلیغی اثربخش باشند. محتوا، قالب، سناریو و مکانیک بازی در کنار هم موجب شده‌اند که مخاطب هم بازی کند، هم لذت ببرد، هم مفاهیم را درونی کند.

این فعالیت ناظر به چه نیاز مخاطبان است (مساله شناسی و ریشه یابی)؟ فعالیت شما چگونه این نیاز را برطرف می‌کند؟ نتایج و دستاوردهای شما چیست؟

نیاز اصلی مخاطب، آشنایی با مفاهیم دینی به شیوه‌ای غیرکلیشه‌ای، غیرمستقیم و مبتنی بر هیجان و جذابیت است. مخاطبان به‌ویژه کودکان و نوجوانان، رغبت کمتری به روش‌های سنتی انتقال پیام دارند و از طرفی علاقه‌مند به سرگرمی‌های تعاملی هستند. از سوی دیگر، مبلغان نیز در انتقال مؤثر مفاهیم دینی به این گروه سنی با چالش مواجه‌اند.

این فعالیت با انتخاب بازی به عنوان رسانه، و با بهره‌گیری از قالب‌هایی متناسب با هیجانات مخاطب، توانسته است پیام‌های دینی و اخلاقی را با کیفیت و تأثیرگذاری بالا منتقل کند. دستاوردها شامل:

انتقال پیام‌های غدیر و ولایت در «ماموریت جهانی»

تقویت بینش نسبت به فناوری هسته‌ای در «اتمیک»

نهادینه‌سازی سبک زندگی معنوی در «سرنوشت»

دریافت بازخوردهای مثبت از خانواده‌ها، مشارکت‌های داوطلبانه مخاطبین، و اثربخشی مشهود در ذهن و رفتار کودکان.

چالش‌ها و موانع کسب موفقیت (ریسک ها) این فعالیت را چه می‌دانید؟

مهم‌ترین چالش‌ها عبارت‌اند از:

مشکل توزیع: بسیاری از پخش‌کنندگان عمده به دلیل محتوای دینی از توزیع این بازی‌ها امتناع می‌کنند و تنها پخش‌کننده‌های درجه دو و سه حاضر به همکاری‌اند.

هزینه بالای تولید: تأمین سرمایه اولیه (مثلاً بیش از ۲۵۰ میلیون تومان برای تولید بازی سرنوشت) بسیار دشوار است.

نیروی انسانی محدود: یافتن افراد خلاق، خوش‌فکر، متعهد و باورمند به این کار دشوار است؛ همین موضوع باعث کوچک ماندن تیم شده است.

نگاه سطحی به فعالیت: برخی از طلاب یا فعالان مذهبی این نوع فعالیت را کاسب‌کارانه می‌دانند و ارزش تبلیغی آن را نمی‌پذیرند.

عدم استفاده از ظرفیت رسانه‌ای: تاکنون رسانه‌ای شدن فعالیت‌ها به تعویق افتاده و هنوز به نقطه رونمایی عمومی نرسیده است.

مسیرهای ارتباطی

عنوان گروه: شرکت بازی های زیبای سرزمین من
کانال بازیما دنیای سرگرمی های تربیتی در ایتا: https://eitaa.com/ir_bazima
نام کاربری در ایتا: @bazi_ma
سایت https://Baziziba.ir
شماره تلفن: 09374834612

فیلم ارائه

تیزر حجت الاسلام و المسلمین علی جاودان فرد
دانلود فیلم
فیلم ارائه حجت الاسلام و المسلمین علی جاودان فرد
دانلود فیلم
مصاحبه حجت الاسلام و المسلمین علی جاودان فرد
دانلود فیلم

فایل‌ها و مستندات

ارسال دیدگاه

متن ساده

  • تگ‌های HTML مجاز نیستند.
  • خطوط و پاراگراف‌ها بطور خودکار اعمال می‌شوند.
  • نشانی‌های وب و پست الکتونیکی به صورت خودکار به پیوند‌ها تبدیل می‌شوند.
بازگشت به بالا